植物大戰僵尸2游戲以植物進行防御僵尸攻擊的方式展開,超多種類的植物以及僵尸,通過不斷的闖關,進行植物、僵尸種類的解鎖,非常多有趣的游戲玩法,支持進行植物的升級,讓植物的戰斗力變得更加強大,非常經典的Q版卡通游戲畫風,你的家園由你來守護。
植物大戰僵尸2最新版本2023亮點
采用了經典的q版卡通畫風,看上去超級舒服,視覺感受最棒了。
掌握其中射擊技巧這樣才能夠完美解決,家園由你來守護。
通過收集陽光來凈化提升植物,爆發出更高級別傷害。
登錄就有新的道具可以贈送,還有大量的金幣和鉆石等待免費領取。
關卡的內容全都是經過團隊精心打造的,每一-次闖關都不會覺得無聊啊。
更多Q萌顏值在線的植物外觀,你來解鎖出進行裝扮。
植物大戰僵尸2最新版本2023特色
令人興奮的關卡玩法!
古老的埃及陸地,狹窄的海上甲板,晃動的西部鐵軌?不同的世界有著不同的挑戰。更有關卡三星評價帶來無盡的挑戰樂趣!
加入游戲中心成就排行榜!
看看你在排行榜中是第幾名。
樂趣無限的迷你游戲!
除了經典的迷你游戲:傳送帶、堅不可摧、植物危機。
更有全新的迷你游戲讓你愛不釋手:種子保衛戰、木乃伊記憶、加農炮之戰、圍欄之戰。
新技能保護你的腦子!
全新概念的植物能量和手勢道具將時空挑戰帶入一個新的紀元。使用植物能量豆來激發你植物的潛能,用金手指捏、輕彈、劃動僵尸,保護草坪,保護腦子。
新植物!新僵尸!
菜問、火龍草、閃電蘆葦等強大的新植物,將加入你的草坪護衛隊。這些新奇僵尸將隨著地圖的推進而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盜港灣海盜僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各種身懷絕技又絕頂聰明的僵尸們將不斷挑戰你的眼力與智力。
海盜港灣19關通關攻略
游戲中,海盜港灣19關達標條件至少生產1750陽光,別讓僵尸踩壞花壇。
玩家可以選擇冰凍西瓜投手做主力輸出,前期僵尸較弱先種植原始向日葵(可以產生大量陽光)和豌豆射手進行攻擊積攢能量豆,中期種植堅果構成防線,后期陽光足夠將豌豆射手替換為冰凍西瓜投手,等到僵尸基本上傾巢而出,把所有的能量豆交給冰西瓜投手用來釋放大招,基本上兩顆冰西瓜就可以清理掉全屏的僵尸。
月光花用途介紹
植物大戰僵尸2游戲中月光花的作用可以讓月光花附近的影子植物產生能量,月光花附近有1個影子植物的話會產生50能量,有2個影子植物的話有產生75能量,有3個影子植物的話會產生100能量,上限只能給100能量。
編輯點評
前言
《植物大戰僵尸》自然是一個不小的IP,相信沒有人不知道,無論是小時候在PC上玩得頁游還是如今手機上的各種復古版,《植物大戰僵尸》一定不會少,說是我們的童年回憶也不為過,而這款《植物大戰僵尸2》則是童年回憶的延續,雖然可能不是那么讓人滿意,但光聽他人的評價自然是不夠的,任何游戲不自己上手體驗都是不知道其中的種種樂趣的,對游戲的態度自然也會不同,但是對于《植物大戰僵尸》,我有理由相信它值得我花費心思體驗,畢竟童年的回憶肯定永遠都會被銘記。所以今天我還是希望帶各位來體驗一下《植物大戰僵尸2》,從我的視角出發來看看這款游戲的各個方面到底表現得如何,是續寫傳奇還是平平無奇,這是一個值得思考的問題,我們不能因為上一代的威名而過分看好下一代,況且記憶本身也是會朝著我們希望的方向去美化,這個時候,客觀分析的重要性就顯得尤為重要了。
本篇測評將會分為
1.游戲玩法及操作方式
2.游戲表現
3.個人感受
4.總結
(注大板塊將以羅馬數字區分)
Ⅰ游戲玩法及操作方式
①游戲玩法
《植物大戰僵尸2》光看名字,不用我說都知道,它一定是已款塔防游戲,在游戲里,玩家需要保護戴維的房子,用什么保護呢?用植物。游戲過程中,僵尸會一波一波進攻,玩家需要合理安排植物,不同的植物有不同的能力,比如向日葵可以獲取陽光,陽光是游戲內的單局貨幣,可以用于種植植物,豌豆射手就可以攻擊僵尸,植物的種類非常多,這里只舉兩個最常見的、大家最熟悉的例子來說一下。相較于一代,我認為最大的不同還是能量豆的加入,在某些特殊情況下,使用能量豆可以救急,能量豆可以大幅強化植物的作用,比如豌豆射手就可以變身成為機槍射手一段時間并發射出一大堆豌豆,在緊急情況下作用很大。能量豆的加入可以說是既豐富了游戲玩法,又提高了容錯率。此外還有戰術黃瓜之類對于游戲性毫無幫助的內容,就不細說了。
②操作方式
游戲的操作方式非常簡單,《植物大戰僵尸2》也是屬于非常經典的塔防類游戲,玩家需要通過全屏自己點擊拾取陽光,從左側的植物菜單欄中選擇植物拖拽來種植,種植之后植物就會發揮自己的作用。整個游戲內基本的操作幾乎都是通過拖拽來完成的,對于移動端的容錯率明顯更高。
Ⅱ游戲表現
這部分內容我會通過
1.畫面
2.聲音
3.操作手感
三個方面來分析
①畫面
與一代不同,二代更加強調立體感,整個畫面的平面感減少了許多,建模也更加精細了,紋路、材質都比較清晰。整個游戲的色彩是相當豐富的,對比度蠻強的,給玩家的視覺感受就挺到位,觀感也還不錯。動畫表現也明顯出色了很多,各種動作的張力都很充足,比如豌豆射手攻擊的動畫,真的是相當生動可愛,形變明顯,趨勢直觀,看上去表現力自然是不會差的。一體性方面做得也很好,特殊化的字體,富有特色的背景和場景動畫,無一不透露著《植物大戰僵尸》的特色,可以說是非常不錯了。
②聲音
游戲的聲音自然還是從兩個方面來說,音樂和音效。
音樂方面:《植物大戰僵尸》的音樂大家一定是聽過的,甚至可以說是十分有辨識度,對絕大多數人來說,一聽到這首曲子就知道,哦這是植物大戰僵尸,但這都要歸功于一代。拋開名氣不談,這首曲子本身如何呢?答案是顯而易見的,蠻不錯的,節奏感強,旋律多變,層次感稍有不足,但是整體表現算好。對氛圍的渲染除了那種詭譎還有一點點歡樂,對游戲的主題強調很到位。
音效:游戲的音效真的很多樣化,種類繁多,表現生動,這些都好,但是我要重點說的還是缺點,畢竟光吹有什么好看的。音效最大的缺點還是這個毫無意義的立體音效,僵尸一直都是從右方刷出,而立體音效的加入,讓帶著耳機的我懷疑是我耳機壞掉了,我甚至專門放了一首歌,這真的太影響游戲質感了,我肯定是難說得上滿意的,除了這一點,還有就是僵尸多起來的時候,場景音效會有一點聒噪。
③操作手感
游戲的操作手感在塔防游戲里算是絲滑的,視覺反饋及時,動畫流暢有表現力,很不錯。聽覺上的音效反饋也挺到位的,沒有延遲也沒有粘滯感,手感方面沒有什么可以挑剔的。
Ⅲ個人感受
這款游戲在配置上面一定是比一代更高的,但總有些玩家覺得就是比不上,這也可以理解,無非就是沒有一代那種新鮮感和讓人眼前一亮的感覺,因為在一代之前根本就沒有《植物大戰僵尸》,也不存在還原與否,如果存在更早版本的游戲,那我相信一代也會受到“不還原”“沒原來的味道了”之類的批評。另外還加入了氪金系統,但我覺得氪金這一點并不能成為我們批評游戲的理由,人家總不可能用愛發電吧,“我們的家人必須要吃飯”這句話也沒說錯,從游戲質量上來說我還是挺滿意的。
Ⅳ總結
無論什么游戲,光靠我一點文字總是過于無力,不如親自體驗來的直觀。
編輯回復:怎么說?