原神是一款二次元開放世界冒險手游,玩家將扮演一名旅行者來到有著其中元素的提瓦特大陸上,為了尋找失蹤的親人,您將開啟一場冒險之旅,尋找這個世界的七神,結識許多的伙伴,跟隨著劇情逐步了解到這個世界的真相。
原神最新版本亮點
米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界;
在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,引導元素之力;
你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們;
和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相;
原神最新版本特色
《原神》美術風格清新通透,過場動畫實時渲染,角色動作經由動捕與細致調整而來,呈現出高品質演出效果;
隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化;
無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團——倫敦愛樂樂團、上海交響樂團獻上的具有地域特色的演奏;
原神最新版本玩法
在冒險的旅途中,還可結識能力獨特的伙伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的材料強化角色;
最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立于絕云之巔,陰晴雨雪、云卷云舒似乎盡在眼前;
但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢;
編輯點評
「旅行者 你將去往何方」
●前言:自2020以來原神已經陪我們走過了三個年頭。原神是一款優秀的國產游戲,他以實際的行動向我們證明了這一款游戲的成功,從走出國門再到央視提名這無疑是這款游戲的榮耀。
游戲的成功也離不開玩家的支持,原神自內測以來官網就有高達300萬的預約。即使起初有人說原神抄襲塞爾達,玩法風格都一樣,但原神卻用實力打了他們的臉,F在還是有人玩笑似的說著“op”這類字樣,畢竟玩梗歸玩梗一款游戲的優秀是玩家有目共睹的!
●游戲玩法:原神這款游戲在玩法上有很多參考:原琴/原壺/原牌玩家,這些玩家通過自己獨特的見解和與眾不同的思維走向了與普通玩家不同的道路
我自己就有幸遇到一位原琴玩家。那個時候我還是一個小萌新,那位大佬進世界不一會就掏出琴,在我旁邊彈起了周杰倫的《楓》我又驚訝又激動,沒想到游戲里邊可以彈出自己喜歡的歌。
之后當我自己想要學的時候,手機端的操作難度已經把我這種手殘黨勸退了
不過我很佩服這些玩家,他們是真正玩懂游戲了的(ω`)
●角色:每個角色都有獨屬于他們自己的故事,蒙德奔狼領與狼長大的孩子雷澤;璃月中命格孤煞的申鶴;稻妻唯一的赤鬼荒瀧一斗;須彌身患魔鱗病的緹娜澤黛...不只是角色,就連NPC的故事也描繪地栩栩如生...
旅行者可以根據自己的喜好抽取自己想要的角色。
每個版本會有兩期角色迎來up,而每一期都會有一到兩個角色迎來復刻,說起抽角色大家肯定有過自己辛辛苦苦攢了一個版本的原石抽自己想要的角色然后歪了的經歷吧,畢竟想要一個理想的角色卻不能如愿,多多少少也會有些心寒吧
●劇情:從最初的雙子遇見天理的維系者再到現在大慈樹王為凈化世界樹犧牲,策劃以優秀的劇情質量回饋于玩家最舒適的游戲體驗。(不足之處就是部分劇情內容繁瑣篇幅較長。尤其是須彌版本以后,長達半個小時的對話令人頭疼,中途還不能退出)
說起劇情,最令我感觸的是天權星凝光,在巖王帝君假死的時候,面對漩渦魔神奧賽爾與眾仙人一齊不惜利用金碧輝煌的群玉閣將魔神擊退。這其中正展現了中華民族在面對挫折勇敢面對,團結一心的優秀品質。某種程度上也向國外網友展現了中國力量!
●聯機玩法:劇情玩法偏向于單機,在旅行者冒險等級達到16級之后就能解鎖多人聯機,達到16級后有許多熱心的大佬會申請進入世界,他們不缺材料也不求什么,只要對著他們喊一句“哇!大佬!”他們便會非常高興。
不過我個人近段時間在聯機之中令我感同身受的是“你好”“謝謝”“再見”看似簡單的三句話卻暗示了現在聯機世界的混亂
希望這樣的現象不會持續下去,多人世界還能像以前那樣萌新與大佬之間互幫互助。
「這是最好的時代,也是最壞的時代」我有幸能在這樣混亂的聯機環境里遇到令我欣慰的萌新。起初只是龍脊雪山的一面之緣,我們兩個本沒有任何關系,但所謂的巧合都是命中注定,她和我有著同樣的姓氏,也成了我所謂的姐姐
●藝術方面:這款游戲在美術音樂方面也提現的淋漓盡致,不管是登錄界面顯得大氣的《夢之詠嘆》,還是旅行者剛踏入提瓦特到達果酒湖時的《午日的眺望》都盡顯策劃的用心。
蒙德的背景音樂聽了讓人輕松,與蒙德的背景相應襯凸現自由的美妙。
璃月的背景音樂整體節奏歡快明朗,令人耳目一新,處處彰顯古代中國的繁華。
稻妻的背景音樂將小調的精髓加入其中,讓人一聽稻妻的音樂就能想到編曲以小調為主的日本...
●文化宣揚:原神也在為宣揚中華文化而努力著,不知各位旅行者是否記得云先生在群玉閣的一曲《神女劈觀》“曲高未必人不識,自有知音和清詞”這一曲唱的是成功,更是中華民族的文化自信!
米哈游在3.4版本會有一個“流光拾遺之旅”不知道又會和文化發生什么樣的碰撞,令人期待!
●總結:
一方面:原神開拓了海外游戲市場,帶著中華文化走出國門,讓更多人看到中國的文化自信。
另一方面:原神獨特的聯機模式讓旅行者能夠相遇在提瓦特之中一同感悟旅行的意義。
那么,旅行者讓我們一同
「向著星辰與深淵!」
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個國家都有自己獨特的主線,主角在各國的不同的經歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會幫助吟游詩人溫迪(風神),解決龍災。接著來到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺的推薦下,我們前往稻妻,打破雷神對永恒的執念,讓稻妻煥發生機。到了今年八月,我們來到了智慧的國度——虛彌,和小草神一起,推翻學者們的陰謀……一路走來,我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關于提瓦特大陸的事, 也結實了很多朋友!对瘛返膭∏,就像一本本小說,各國的劇情,都有屬于自己的“開端、發展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時,又對每個角色的經歷產生無限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務“虛空鼓動,劫火高揚”,我們隨著劇情的推動,打破了散兵的神之夢 ,其結局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國家,就逐漸把玩家帶入社會,是一本本現實小說,讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現實……正是有這些能打動人心,讓玩家產生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿蘸蛡髡f任務等在不斷豐富游戲劇情的同時,又為接下來的故事發展作鋪墊。
好了,劇情說了 這么多,接下來我們就談談《原神》中的角色。
《原神》作為一款二次元的開放世界冒險手游 ,討人喜歡的角色肯定是競爭中必不可少的因素。像綾華,萬葉等角色在國外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預見了這一點,推出了“傳說任務”和“邀約任務”(通過做任務的方式讓我們更了解一個角色)。通過傳說任務和邀約任務,我知道了“寵弟狂魔”公子達達利亞;對自己命運發起抗爭的“浪花騎士”優菈;為護佑璃月而染上業障的“護法夜叉”魈;默默守護著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務,就像是每個角色的“明信片”,在推進任務的同時,我們對角色的了解在無意中立體了;對角色的看法在無意間改變了;對角色的好感在無意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動了,立體了……有一個喜歡的游戲角色,才是我們能堅持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對角色的好感也會像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來的內容, 可以說是《原神》整個游戲的核心——角色的技能機制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會產生不同的反應效果。舉個例子,火元素和水元素會發生“蒸發反應”,使造成的傷害獲得提升。這種機制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個優點 。我們可以通過角色不同的元素,進行不同的配隊,從而達到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊”,“雷神國家隊”,都是基于這些體系被開發出來的。陪隊嘛,與角色有關,所以《原神豐富》的配隊將會隨著新角色的推出而越來越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發出了“草神國家隊”。所以說配隊這玩意兒,取決于你自己的創意,《原神》官方給了我們很大的自由發揮空間,這也是它的一個優點,更是創新。
對了,《原神》的版本活動也是非常有意思,像經常復刻的“風行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來,如果“游俠”在規定的時間內全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時再熟悉不過的經典游戲“躲貓貓”做成活動是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗這個活動的時候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險家試煉”,也很好玩。其中的每一項挑戰都是針對不同角色的技能機制而設計出來的,挑戰也是很簡單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”,F在回想起曾經第一次抽到up角色的激動;和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無奈……那些日子不是捏造出來的