LOL這款游戲相信大家已經是非常熟悉了,而且大家對這款游戲的手游版本一直是呼聲比較高的,游戲完美還原了端游的經典玩法,大家熟悉的角色都將一一登場,并且針對手機進行了一些特殊優化,操作更加順暢,帶你感受真正的5V5公平競技對戰。
英雄聯盟手游最新版本亮點
風靡全球的MOBA經典之作——《英雄聯盟》手游
真正的5V5公平競技對戰,傳承端游純正體驗。人氣英雄,經典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現。策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。
召喚師,歡迎來到英雄聯盟,是時候展現真正的技術了!
英雄聯盟手游最新版本特色
英雄聯盟正版IP 經典還原端游純正體驗
真正的5V5公平競技 傳承端游經典分路
更好的操作手感 還原端游經典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、戰術多樣性
適配移動端 多重創新 MOBA體驗更有趣
戰術、策略、深度、意識、決策力……
R閃、E閃、落地金身、技能連招……
這并不是單純的MOBA常規玩法移植
而是在每一處體驗都進行重新的設計與打磨
在帶來全新的MOBA手游體驗同時
也希望能讓你感受到“這 才是英雄聯盟”
LOL手游攻擊類裝備屬性價值與性價比解析
裝備按性價比總共可以分為三類:高性價比裝備、低性價比裝備、浮動性價比裝備。
高性價比裝備:裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,你就可以考慮做這件裝備。
低性價比裝備:裝備提供的每項屬性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被動打出遠超裝備價值的效果,你就可以考慮做,通常這類裝備被動是比較強力的。
浮動性價比裝備:裝備的性價比會隨著被動作用目標的屬性改變而改變,你做出該類裝備的時機決定了它是超高性價比類還是超低性價比類裝備,因而可以無視屬性直接為了高收益被動而購買此類裝備。
聲明:低性價比的裝備并不是不能做,由于手游神裝不會有主動效果,且花費相應的金幣不能獲得對應金幣的屬性,差價全部用來買被動效果了,那么如果你的英雄無法最大化發揮它的被動效益和部分屬性價值,你就是虧的,你就無法在對拼中打贏相同經濟的對手。相反,如果你的英雄很契合某件裝備的被動,打出來的效果價值遠超于購買裝備所需要的金幣時,你就是賺的,可以讓你在對拼中輕而易舉的贏過相同經濟的對手。
當然,性價比只能做參考,有些裝備屬性價值雖然高,但是它并無法把這些價值利用到你的英雄上,比如升級版魔切性價比雖然高,但是你的英雄如果無法頻繁的消耗大量法力值,那它提供的高藍量價值你就無法完全利用,你出這件裝備就是虧的。所以,有些裝備性價比高,但你需要參考你的英雄能利用哪些價值,這就是為什么不同的英雄適用不同的裝備,而不是所有英雄全都出無盡黑切的原因。
拿黑切做例子,黑切性價比雖然高,但如果你是帶電刑一套秒人的刺客,而且是優勢,經常進場滿血退場半血,不會血拼到死,那你就無法很好的利用黑切提供的一千塊血量,做出黑切就是血虧血虧。
如果你是征服者CD流刺客,經常跟人近身頻繁釋放技能火拼,選擇這件裝備就沒錯了。
有些時候,拳頭就僅僅削了某件裝備幾點攻擊力或者幾十點生命值,這件裝備出的人就少了,就是性價比的原因;ㄙM相應的金幣不能獲得對應價位的屬性,換來的是你用不到的被動,那誰愿意去做呢。
不說了,看到這里相信大家都有些自己的見解了,上干貨。
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【低性價比】暗影闊劍 價格:2800金幣(屬性價值2504金幣)
+50攻擊力(價值2083金幣)
+10技能急速(價值254金幣)
暗影唯一被動-破壞:+10護甲穿透(價值167金幣)
唯一被動-封鎖:在被一個敵方守衛發現時,使你附近的所有敵方陷阱顯形并使敵方守衛失效,持續8秒(60秒冷卻時間)。普通攻擊會立刻擊殺被顯形的陷阱。
購買暗影闊劍需花費296金幣來購買唯一被動:封鎖
【這是個冷門裝備,適合打野玩家并且要頻繁入侵敵方野區的打野玩家買這件裝備,最大化利用這296塊錢的被動,不然不要買!
【低性價比】幻影之舞 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)
+25%暴擊率(價值1250金幣)
+35%攻擊速度(價值1167金幣)
唯一被動-幽影華爾茲:+5%移動速度(價值317金幣)
唯一被動-救主靈刃:受到傷害使得你的生命值低于35%時,獲得一個抵擋240~590點傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。
購買幻影之舞需額外花費66金幣來購買唯一被動:救主靈刃
【適合單挑多一些或防刺客爆發的攻速暴擊型英雄使用,否則優先選擇同價位其他裝備!
【高性價比】死亡之舞 價格:3000金幣(屬性價值3206金幣)
+300生命值(價值1000金幣)
+35攻擊力(價值1458金幣)
+15技能急速(價值381金幣)
唯一被動-舞蹈:+10% 生命偷取。(價值367金幣)
唯一被動-腐蝕:受到的30%傷害在3秒內轉化為流血效果。
購買死亡之舞免費贈送唯一被動:腐蝕,和價值206金幣的屬性。
【性價比很高,適合各種持續物理輸出型戰士使用,及時對面沒有爆發,你也可以考慮出這件裝備,反正你也不會虧】
【高性價比】瑪莫提烏斯之噬 價格:3000金幣(屬性價值3254金幣)
+45攻擊力(價值1875金幣)
+45魔法抗性(價值1125金幣)
+10技能急速(價值254金幣)
唯一被動-救主靈刃:受到魔法傷害使得你的生命值低于35%時,獲得一個抵擋350點魔法傷害的護盾,持續5秒(90秒冷卻時間)。
唯一被動-破釜沉舟:觸發救主靈刃后,會獲得30點攻擊力、10%物理吸血和10%法術吸血,直到脫離戰斗。
購買瑪莫提烏斯之噬免費獲得唯一被動:救主靈刃、唯一被動:破釜沉舟,和價值254金幣的屬性。
【適合物理輸出型英雄在應對法師類英雄時使用,2.3版本魔抗加強后,對線法師類英雄,你怎么出都不虧,甚至對面法師多,你又想要做兩件瑪莫提烏斯之噬都不會虧】
【低性價比】三相之力 價格:3533金幣(屬性價值3453金幣)
+200生命值(價值667金幣)
+20攻擊力(價值833金幣)
+30%攻速(價值1000金幣)
+25技能急速(價值636金幣)
狂熱:+5% 移動速度。(價值317金幣)
唯一被動-咒刃:施放技能后,在10秒內的下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間:1.5秒)。 若目標為建筑物,則傷害會降低。
唯一被動-狂暴:每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位后,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
購買三項之力需額外花費80金幣購買唯一被動:咒刃、唯一被動:狂暴
【三項削弱前是屬于高性價比的,管你能不能頻繁打被動,反正我出了就不虧,但是2.3版本三項削弱之后就成為低性價比裝備了,如果你不能長時間頻繁觸發耀光效果的話,建議去選擇黑色切割者!
【極低性價比】魔宗 價格:2700金幣(屬性價值2050金幣)
+25攻擊力(價值1042金幣)
+300法力值(價值500金幣)
+20技能急速(價值508金幣)
唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當于你最大法力值的1.5%。返還15%的法力花費。
唯一被動-法力積攢:你的英雄每進行一次普通攻擊,使用技能或花費法力時,你的最大法力值都會提高10點(每12秒最多觸發3次)。一旦法力值加成到達700時,這件裝備就會變成魔切。
購買魔宗需額外花費650金幣購買唯一被動:敬畏、唯一被動:法力積攢。
【升級】
【極高性價比】魔切 價格:2700金幣(屬性價值3217金幣)
+25攻擊力(價值1042金幣)
+1000法力值(價值1667金幣)
+20技能急速(價值508金幣)
唯一被動-敬畏:提供攻擊力,相當于你最大法力值的1.5%。返還15%的法力花費。
唯一被動-沖擊:普攻命中敵方英雄時會消耗3%當前法力值,且造成消耗法力雙倍的額外物理傷害。只有當你的魔法值超過20%時,該效果才會生效。
升級魔切后,魔宗變為免費獲得唯一被動:敬畏、唯一被動:沖擊,和價值517金幣的額外屬性。
【前期比誰都弱,后期收益特高,但出這件裝備的前提是你的物理輸出型英雄能很頻繁的用技能消耗藍量并且能平滑過渡未升級的魔宗。這件裝備的高性價比有一半是藍量提供的!
【高性價比】黑色切割者 價格:3000金幣(屬性價值3216金幣)
+350生命值(價值1167金幣)
+35攻擊力(價值1458金幣)
+25技能急速(價值636金幣)
唯一被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄施加切割效果,減少目標5%的護甲,持續6秒,最多疊加5次,減少25%護甲。
唯一被動-狂暴:普通攻擊獲得20移動速度,擊殺獲得60移動速度2秒。效果不會疊加。遠程英雄效果減半。
購買黑色切割者免費獲得唯一被動:切割、唯一被動:狂暴,和價值216金幣的額外屬性。
【萬金油裝備,加強之后直接變成高性價比,靠技能打物理持續輸出類英雄的不二之選!
【浮動性價比】凡性的提醒 價格:2950金幣(屬性價值1875金幣)
+45攻擊力(價值1875金幣)
唯一被動-最后的輕語:+30%護甲穿透 (百分比穿透的收益會因敵方的護甲而改變,當敵方一百護甲時,30%護甲穿透的價值為750金幣,以此類推。)
唯一被動-劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加持續3秒的重傷(使目標所受的治療效果和生命回復減少40%)效果。
購買凡性的提醒需花費1075金幣購買唯一被動:最后的輕語、唯一被動:劊子手。
【不要開局裸破甲弓啦!如果你不能經常攻擊高護甲的敵人,碰都不要碰這件裝備,絕對是超低性價比。當然,你經常攻擊的敵人護甲越高,這件裝備就會越偏向超高性價比類裝備!
【高性價比】無盡之刃 價格:3400金幣(屬性價值3542金幣)
+55攻擊力(價值2292金幣)
+25%暴擊率(價值1250金幣)
唯一被動-無盡:暴擊造成230%傷害,而不是200%。 購買無盡之刃免費獲得唯一被動:無盡和價值142金幣的額外屬性。
【走暴擊路線的英雄必做的裝備,必做!主要輸出手段不是普攻的英雄就算了,只要頻繁釋放普攻利用好暴擊率,你就不會虧!一些普攻型戰士也可以出哦(舉例獅子狗、男槍、亞索、劍圣】
【低性價比】德拉克薩的暮刃 價格3000金幣(屬性價值2796金幣)
+55攻擊力(價值2292金幣)
+10技能急速(價值254金幣)
唯一被動-剃刀:+15護甲穿透(價值250金幣)
唯一被動-夜襲者:脫離敵方視野1秒以后,你下次對敵方英雄發起的普通攻擊會造成20~125點額外物理傷害和99%的減速,持續0.25秒。被動可持續5秒,遠程攻擊不會施加減速效果。
購買德拉克薩的暮刃需花費204金幣獲取唯一被動:夜襲者。
【爆發類刺客的優選,穿甲裝備里性價比最高的一件裝備,當然你必須能打的出被動才可以,燼和女槍等ADC就放棄吧,不建議做,甚至不建議走穿甲流(可見當前高分段女槍/燼都走的是暴擊流)!
【低性價比】幽夢之靈 價格:3000金幣(屬性價值2504金幣)
+50攻擊力(價值2083金幣)
+10技能急速(價值254金幣)
唯一被動-切割:+10護甲穿透(價值167金幣)
唯一被動-沖勁:脫戰狀態下移動可疊加沖勁層數,最高100層,最多提升50移動速度。攻擊會消耗所有層數,被減速時層數會相應衰減。 唯一被動-驟然加速:在擁有滿層沖勁時進行普攻,可獲得25%攻擊速度加成,持續4秒。
購買幽夢之靈需花費496金幣獲取唯一被動:沖勁、唯一被動:驟然加速。
【很適合游走類刺客英雄或短時間單挑類英雄使用,還是那句話,如果你是打持續輸出的戰士或者ADC,就別碰這件裝備。版本穿甲裝地位不是很高的,就連獅子狗都放棄穿甲裝了,能選別的裝備打傷害,就別做穿甲,劫、螳螂這類依靠高額攻擊力和技能打物理輸出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都帶征服者做黑切和穿甲了)!
【低性價比】盧安娜的颶風 價格:2800金幣(屬性價值2750金幣)
+25%暴擊率(價值1250金幣)
+45%攻擊速度(價值1500金幣)
唯一被動-風怒:你的普通攻擊會朝附近2個目標發射弩箭,每支弩箭造成40%額外物理傷害,這些弩箭能夠暴擊和附帶攻擊特效。 近戰無法攜帶該裝備
購買盧安娜的颶風需花費50金幣獲取唯一被動:風怒。
【如果你的英雄是艾?ㄉ@類能依靠攻速打分流攻擊特效的英雄,必買!
【低性價比】疾射火炮 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)
+25%暴擊率(價值1250金幣)
+35%攻擊速度(價值1167金幣)
唯一被動-迅捷獵手:+5%移動速度(價值317金幣)
唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50~120額外魔法傷害并激活盈能效果。
唯一被動-銳眼:盈能疊加速度提高25%,盈能攻擊有150點額外攻擊距離,近戰攻擊只能獲得50點額外攻擊距離。
購買疾射火炮需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:銳眼。
【英雄契合被動最重要!
【浮動性價比】破敗王者之刃 價格:3100金幣(屬性價值2367金幣)
+20攻擊力(價值833金幣)
+35%攻擊速度(價值1167金幣)
唯一被動-饑渴:+10% 生命偷取。(價值367金幣)
唯一被動-毀滅打擊:普攻對敵人造成的傷害相當于敵人當前生命值的6%(近戰普攻則是9%),至少造成15點傷害,對野怪造成最多60點傷害。(價值625金幣或以上,敵人當前血量越多此被動性價比越高,當敵人生命值為兩千時,你的第一下普攻造成的額外傷害高達價值5000金幣的攻擊力傷害。)
唯一被動-持續打擊:每當普攻擊或技能攻擊敵方英雄3次,造成30~100點法術傷害,并偷取其25%的移動速度持續2秒,(冷卻時間60秒)。
購買破敗王者之刃需花費108或以下金幣獲取唯一被動:持續打擊。
【如果你是高攻速普攻類持續輸出英雄,基本必做,不會虧的。(在對付蒙多時搭配重傷極為好用)】
【低性價比】斯塔緹克電刃 價格:2800金幣(屬性價值2734金幣)
+25%暴擊率(價值1250金幣)
+35%攻擊速度(價值1167金幣)
唯一被動-電氣:+5%移動速度(價值317金幣)
唯一被動-盈能:移動和攻擊產生能量疊加,在疊加到最大100時,下一次攻擊造成50額外魔法傷害并激活盈能效果。 唯一被動-電擊:你的盈能攻擊最多能彈射附近5個敵人,每個攻擊都能觸發暴擊。
購買斯塔緹克電刃需花費66金幣獲取唯一被動:盈能、唯一被動:電擊。
【如果你攻速很高,疊盈能很快,這件裝備性價比越高!
【低性價比】飲血劍 價格:3400金幣(屬性價值2958金幣)
+65攻擊力(價值2708金幣)
唯一被動:+15%生命偷。▋r值250金幣)
唯一被動:你的生命偷取效果可以對你進行過量治療。溢出的生命力會儲存為一個能夠抵擋40-320傷害(基于英雄等級)的護盾。如果你在10秒里沒有造成或承受任何傷害,那么這個護盾會緩慢衰減。
購買飲血劍需花費442金幣獲取唯一被動:汲取
【說實話手游吸血刀的性價比真的低的離譜,除了德萊文基本沒幾個英雄會選擇這件裝備,如果你能很快的在敵人傷害你之前疊滿護盾,你就可以考慮這件裝備,否則一律放棄飲血劍選擇破敗!
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這就是為什么大神總是能根據英雄特性和版本內容自主選擇出裝的原因。
如果有需要我可以把我親自研制的LOL手游英雄屬性價值表發出來。
編輯點評
即使一無所有,也要未雨綢繆!
端游在很多時候,有很多游戲都是比較受到大眾的好評的!當現在手機的使用時間有時遠大于電腦,于是就有了端游移植類型的游戲!而這些游戲有的是好評參半,有的卻是差評連連!手機上的游戲是無法達到像端游那樣,能夠給玩家帶來更多的游戲體驗。
端游的那種復雜而又絢麗的操作在手游當中很難展現出來!队⑿勐撁耸钟巍吩谇耙欢我呀洶l布,就遭到了很多質疑,或是玩家的期待!我個人的話還是有一點期待的,因為我玩英雄聯盟的時間并不長,對一些高難度而又復雜的操作無法體現出來。再加上我本人的話也有一點手殘的原因,所以對英雄聯盟手游的體驗,我個人還是覺得有必要去體驗和測評一下的!
●經典的復刻——端游移植的游戲是否符合我們的期待
◆對于游戲的整體感受——簡化!
英雄聯盟剛體驗了不到三個小時,游戲給我最直觀的感受就是對游戲的操作有了很大很大的簡化!手游里面并沒有端游的那種復雜的操作,端游里面我們要依靠的不僅僅只是我們對人物技能的了解,更多的是對英雄的熟練和手法!端游當中誰擁有著較強的手法,基本上在游戲當中也是橫掃一片的感覺!手游當中給我最直觀的感受就是對游戲人物技能或是人物的整體難度,有了一個臺階式的下降!《英雄聯盟手游》無論是在整體的操作上還是時間上,基本上用的就是更簡單或更快的游戲體驗!他不像英雄聯盟平均一把需要打一個小時左右,手游的英雄聯盟一把的話,也就是二三十分鐘左右就能結束戰斗!不單在游戲的難度上進行了大幅的下降,而且在時間上也得到了大幅度特提高!
游戲在整體上給我更直觀的感受就是簡化的同時,也削弱了人物的操作感受!雖然我個人是手殘黨,但是我更喜歡英雄聯盟端游給我帶來的那種高難度的操作和復雜的游戲體驗,因為我覺得那是更具有挑戰性的游戲玩法!誰的一生不是在追求的游戲當中的高難度挑戰呢?游戲內在買裝備的地方,依然和端游一樣——只有返回水晶才能進行購買!而且英雄聯盟剛開始的時候也是支持端游和手游的皮膚可以進行串通的!這一點的話 我個人感覺還是非常人性化的!但無論英雄聯盟再怎么去修改,機制再怎么去調整,他依然是我所熟悉的那個英雄聯盟,依然是我對小時候拿著零錢去網吧和哥哥一起玩的回憶……
◆游戲充值方面:氪金效果越來越明顯
雖然游戲可以將端游和手游的皮膚進行互通,但手游方面的話依然是會想著辦法的 進行制作一些端游上沒有的皮膚(端游并沒有玩多長時間,所以不確定端游有沒有),以及游戲當中我們所需要充值的寶典等等,游戲隨著剛開始的一波福利之后,也開始逐漸進入到了營銷模式!一些人物的皮膚特效什么的也隨著游戲的不斷更新而變得更加優秀,但同時的話也變得更加「貴」 !剛開始的時候感覺還是非常不合理的,而且一些人物只是換了一個模樣,為什么他的皮膚會那么貴呢?后來再仔細看了一下游戲的開發商:「騰訊」!哦~不合理的事情一下子就合理了!畢竟《王者榮耀》這一款游戲,在22年的話,出了不下四十款皮膚,而且限定什么的也是居多!基本上沒有一個是便宜的!
在充值這方面相信很多小伙伴應該都是會非常猶豫的!因為沒有實質性的物品獎勵,我們沖進去之后,它就會變成一種虛擬的存在!他并不會因為你覺得玩膩了就能把錢再退給你!王者榮耀給我們的教訓已經夠深刻了,所以我個人的話并不建議在騰訊的 同一種類型的游戲里面再進行充值!因為他相當于是變相的在掏空你的錢包。以前我也有在網絡里面進行充值的壞習慣,后來隨著年齡的不斷增加,我也開始放棄了在不經常玩的游戲里面進行充值,因為他是沒有必要的!
◆游戲的福利方面
游戲在剛開服的時候,給我們提供的福利什么的確實是挺不錯的!給人一種「哇,好良心的游戲」的錯覺體驗!為的就是彌補你從端游轉過來之后 沒有喜歡的人物進行體驗。當游戲在良心了一小段時間之后,游戲內給我們提供的福利什么的,越來越隨意、膚淺的感覺。使得我在游戲福利這方面感覺這其實就是個幌子!等我們真正在英雄聯盟手游里面安營扎寨之后,就會開始對我們實行各種類型的打壓之類的!
現在游戲里面能說是福利的,基本上就是需要去進行充值的!其實在整體的游戲地圖和玩法方面和王者榮耀并沒有什么太大的差別,這就使得我對游戲內的玩法并沒有什么太多想去介紹的。游戲內我們充值的寶典,他里面的皮膚卻都沒有王者榮耀做的那么精細、好看!這可能也和他的端游的那種畫風有種異曲同工的感覺!其實現在很多的玩家對游戲內的充值并沒有什么太大的買單!有的也只是進入游戲當中體驗一段時間之后,就直接卸載了!因為他并沒有在電腦上體驗那種3A大作的氛圍感和愉悅感!
●結語
我個人的話還是更喜歡端游的英雄聯盟!雖然我個人還是特別的菜的,但是我更喜歡端游上面給我的挑戰感!打過一兩年英雄聯盟端游的話,對手游內的一些信息其實并不是特別感興趣。英雄聯盟手游給我的感覺其實還是特別一般的!并沒有我想象中的那么好。
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