暗區突圍是一款全新推出的射擊競技游戲,與其他的同類射擊游戲相比,該游戲最亮眼的地方莫過于采用了高擬真的風格設計,將帶你走進一個擁有無比沉浸感的真實戰場,第一人稱的游戲視角,真實的武器聲音,給你超級真實的游戲體驗。
暗區突圍最新版本亮點
《暗區突圍》是一款高擬真第一人稱射擊手游,打造了全新的沉浸式暗區戰場體驗!
這是一個充滿未知和危險的戰場,有著高自由度的戰術策略性,成功從暗區撤離是你的最終目標。你可以一路搜刮滿載而歸,也有可能被人埋伏失去一切。
倒計時已經開始,做好準備,務必小心,因為,這將是一場硬仗!
暗區突圍最新版本特色
1、策略博弈,選裝入場
選擇全裝大佬、半裝平民還是裸裝跑刀仔,你的入場戰力完全由你來決定。每一種選擇,都會感受不一樣的戰局體驗,這是一場高自由度的心跳挑戰。
2、全息感官,真實反應
游戲內的全擬真身體狀態,讓你體會到超沉浸式的單局體驗。疼痛、饑餓、肢體損壞,不同部位出現的負面狀態會對戰斗產生不同程度的影響,需要選擇合適的藥品和食物進行恢復。
還有槍械操作、與環境的互動都與真實戰場一樣真實有趣,等著你來體驗!
3、物資帶出,財富累積
你可以在游戲內與其他玩家、其他游蕩者,或地圖中的精英首領展開戰斗,爭奪物資,從他們身上獲取的所有戰利品,只要成功撤離都能帶出,讓你獲得財富累積的快樂、提升單局的爽感,也可以在與玩家的交易中獲得商人的樂趣。
4、人槍合一,還原真實
真實的射擊手感,槍械、護甲與子彈都完美還原戰場體驗,不同于以往的模擬射擊游戲,每一顆子彈都帶有戰場觸感。槍械改造也高度還原,組裝配件、改造槍械,打造獨一無二的槍械體驗。
編輯點評
暗區突圍,是由騰訊魔方工作室群塔科夫手游。
游戲被宣傳為所謂的“硬核游戲”,然而從游戲的種種表現來看,游戲可以說是“硬核了,但沒有完全硬核”游戲的在子彈檢視和身體的構造上是相當硬核的,彈夾里面子彈剩余的數量是不會給予提示的,只能通過玩家自己去檢視,還有身體里面的水分,各種部位命中的傷害不同,以及角色所吃的食物能都轉化為角色的數值,一些表面上的硬核,然而問題就在于,游戲玩法上硬核嗎?為了模擬出一些塔科夫的感覺,暗區突圍也照葫蘆畫瓢,似乎隱隱約約的搞出來了一些,包括改槍,槍的屬性這一塊,確實做的很不錯,難度也是有的,但問題就是,游戲真的硬核了嗎?敵人的槍聲的位置顯示,還有地圖的標記,隊友的標記,友傷的缺少這類的存在,似乎都表明了游戲在難度上并沒有做到,而且目前游戲處在一個非常尷尬的境地,那就是,玩習慣了CF,和平精英的玩家會覺得暗區太難,甚至連準星都被撤掉了,而真正喜歡硬核游戲的玩家,對暗區可能也只會不屑一顧。而且游戲在某些細節上是做的不夠到位的,比如說食物的外形,雖然暗區突圍有舌尖上的暗區之稱,但是食物的模型實在是有點粗制濫造的,說真的,完全可以做的再精致一點,但是就是只能做成橡皮泥,看上去非常粗糙,有一種三體動畫的美。其次,游戲的彈孔保存的時間是有點短的,這點細節上也是沒有處理好,最后,就是游戲的飆赤與搜刮效果,也是不到位的,我玩的國際服,基本沒有限制的,而敵人在被擊殺以后留下的尸體,是沒有任何布娃娃效果的,這點讓游戲的細節給人的感覺下降了很多,漂浮在空中,肯定是不可能在現實世界中發生的,所以說暗區突圍作為一個“硬核”游戲,地位是非常尷尬的。
還有一個就是游戲的質量,游戲的質量,說實話,不差,但是卻沒有很好的表現出來,騰訊的游戲一般都是選擇在畫質清晰,體驗流暢的基礎上去追求更加好的畫面表現效果的,而暗區突圍則反其道而行之,先做畫面表現力,在去搞優化,結果到頭來只能竹籃打水一場空,游戲的畫面絕對不能說差,水面反射,第一人稱的影子,比較真實的戰場氛圍,室內與室外的光影的變換,甚至都在為手機端的光線追蹤做準備都是在同類游戲中非常少見的,但是游戲的畫質說給人的觀感,說實話,很一般,一個,抗鋸齒幾乎就不存在,渲染的分辨率很低,所以看上去很模糊(還行不是特別糊)在中低端手機的適配以及過時手機的適配上有著非常多的不足。第二,優化非常差勁,玩了一會會手機就發燙,然后瘋狂卡頓,掉幀,不降低畫質根本玩不下去,這是游戲的一大缺點,不過有一說一,暗區突圍的優化已經是塔科夫手游中做的最好的了,全靠同行襯托。槍械的各種動作其實也是做的非常不錯的,無論是擺動的效果,還是換彈的動作表現,還有槍口的恰到好處的煙霧效果,在原創類手游中屬于是一流的水準,沒有明顯的瑕疵,不過目前游戲解決優化問題的方式是通過云暗區突圍的方式,說一句實話,騰訊先游的服務器還有畫質真的很一般,并沒有超越手機更加重要的是,一個非常吃反應速度的FPS手游,云游戲真的用處不大,應為一般的話還沒反應過來就直接倒了,就是去送快遞去的。
游戲的玩法與塔科夫并沒有太大的差異,玩家攜帶裝備入場,搜裝備,陰人,帶著裝備跑路,就這么簡單,但是這種玩法可以說也是有利有弊的,弊端就在于,游戲的平衡性沒有了,別人起一套六級裝備,我空著手進去跑刀,那體驗是完全不一樣的,也是不同的玩法,所以在暗區突圍里面追求所謂的平衡性是不可能實現的,不過這種玩法也有一種好處,那就是成就感非常強,其他FPS游戲,可能幾連殺以后爽了就忘了,而暗區突圍里面,當老六,偷襲掉一個豪華裝備的大佬,或者摸到了金,會結算成科恩幣,每一把游戲的價值就得以體現,也可以去完成NPC做指定的任務,提升與他們之間的關系,這會讓玩家更加滿足,鼓勵玩家繼續去體驗游戲,而且配合上游戲內的時間,與天氣這種特殊的設定,游戲有著非常強的代入感,這些真實的天氣,電閃雷鳴,仿佛玩家此刻也正置身于這真實的戰場上,進行撤離,但是玩法上的弊病也有很多,一個,這個游戲非常地考驗玩家的心態:我有著不少錢,我決定起六級裝備去高級地圖,摸到了金,正準備信心滿滿的準備在撤離點撤離,一陣槍響過后,屏幕變暗了,物資全掉光,裝備全部歸零,玩家也破產了,給人帶來很大的打擊,雖然游戲內的活動很多,破產玩家也有很多方式能夠去東山再去,但是此時可能已經不愿意再去重新開始了。另一個問題就是目前的游戲機制也是沒有考慮到防沉迷限制的玩家,和其他公平類競技游戲不同,可能一把半個小時解決了,而暗區突圍是一個重養成重收集的游戲,一周只有固定的三個小時游玩,基本等于不玩,這點也是非常傷的,新手玩家也是同理,而且在賽季末不刪物資的這一前提條件下這個缺點格外突出,解決方式要么就是滾服,要么刪檔,或者官方下場強行控制物價,然后加人機保證新手玩家體驗,亦或者干脆全部玩家發裝備。還有游戲的出金率,人機難度這類也就不多說了,是游戲扔需要去解決的一大問題。
還有一個就是游戲的吃相問題了,游戲都是要賺錢的,但是暗區突圍不知道為何,在掙錢這一塊做的吃相也不怎么好看,保險箱,是玩家的一種低保一般的存在,存放著玩家在游戲中撿到的最重要的道具,所以是非常重要的東西,而免費送的保險箱,要肝,而且也不多,想要大的保險箱?氪金!而且說真的,價格也不低,月供六十,這真的是想錢想瘋了,看看隔壁的豬場,在怎么搞,但是別人是真的實實在在的白送保險箱的,暗區不送,這就是游戲與游戲之間的差距吧。賣金之類的也不多說,只要別干的太過分把物價搞崩掉就行(據說官方會下場控制物價),但是游戲也沒有在賣皮膚這種事上下太多的功夫,希望后續不要出現賣屬性,氪佬吊著平民玩家打的這種情況,好在游戲現在的氪金點也不算多,氪一個保險箱也能玩,不需要去買科恩幣什么的,其實也可以把暗區突圍當成一個月卡制的游戲來玩,當然,白嫖也是可以的。
總結,一個玩法還不錯質量也優異的塔科夫手游,在現如今同類手游不給力的情況下,暗區突圍仍是一個非常不錯的選擇。
★游戲特色:游戲特色就倆字,硬核。 1.硬核地圖,游戲的畫質很高,地圖做得很精細,非常還原現實,都有實體建模,而且地圖上不同的材質都會發出不同的聲音,在土地上和在石頭上行走的聲音,在不同的植物叢中行走的聲音都不一樣,地圖還會根據不同的時間發生變化,光線也非常真實,仿佛身臨其境,帶給你最真實的游戲體驗。
2.硬核槍械:500多種配件,十多處可改裝的槍械部位,硬核的還原了槍械的細節,可以用最近性價比的配件改造出最好的槍械,或者豪放的全頂級配件,也可以整活改出各種奇葩槍械。槍械的細節也做的非常真實,裝備和拆卸不同的配件都會改變槍械的外觀,彈匣的子彈需要一顆顆壓進去,想要觀察子彈的數量也只能通過檢視來觀察出大體數量或者使用特殊彈匣,還有非常擬真的彈道手感。
3.硬核受傷:血量分為各個人體部位,還原最真實的受傷,以及肢體受傷,損壞時不同的負面效果,腿斷了跑不動,手斷了拿槍抖,還有窗口,疼痛,等各種負面效果,并且拒絕滿血復活,不同的受傷效果都需要不同的藥品來回復,還原真實的受傷反饋,還有水量和饑餓值,要時刻補充食物和水分,在戰斗中要警惕每一個身體反映。
游戲中還有很多硬核的特點,像搜索物品,真實的AI,不同等級的護甲,頭盔,耳機,子彈等等,無一不體現出這款游戲的硬核。
但是游戲的缺點也很多,雖然游戲不逼氪,而且并沒有太多可以氪金的地方,但是氪金確實能使游戲體驗感上升很多,尤其是安全箱,其次,正因為他硬核,所以游戲的上手難度過高,繁瑣的操作讓很多人放棄了這款游戲,并且人機的強度也一直是個問題,很多人都抱怨人機的強度過高,游戲的出金率也經常被噴等等。
最后,盡管游戲的爭議很大,但是在手游里同類型的游戲它已經做的不錯了,官方也很在乎玩家的體驗,仍然是一個值得玩的好游戲。