深空之眼是一款新推出的小隊同屏3D動作手游,游戲以科幻為題材,采用精美的二次元風格設計,在這款游戲中你將化身為“深空之眼”組織的管理員,需要召喚出更多的英雄,和你并肩戰斗。
深空之眼手游亮點
1.勠力同心,AI隊友與你同屏共斗;
2.華麗連攜,羈絆加成戰斗力提升;
3.自由養成,打造獨一無二的流派;
4.硬核BOSS,挑戰多變的戰斗機制。
深空之眼手游特色
【勠力同心 AI隊友同屏共斗】
三名小隊成員同時登場作戰,戰斗力大幅提升,從容應戰!
AI隊友全程輔助配合,戰斗之路不再孤單!
【自由養成 打造獨一無二的戰斗流派】
策略養成Build元素納入核心養成系統,自由調整刻印裝備與神格的搭配,
配合紛繁復雜的技能流派,為喜愛的角色打造專屬玩法!
【科幻神話 兩極視覺的美學重構】
融合科幻與神話兩極化風格,構建出充滿想象力的場景。
精美3D模型呈現角色魅力,人物設定參考神話傳說,風格鮮明生動。
【硬核BOSS 挑戰多變戰斗機制】
Boss數量眾多且風格各異,外表華麗,造型具有濃厚的個人色彩!
獨特的關卡機制和技能設計,配合迥異多變的動作、攻擊模式,帶來驚心動魄的對戰體驗!
玩家點評
游戲核心玩兒法,我算是體驗到了,這個確實和另外BBB還有戰雙不一樣。
有一個技能操設定,能不能使用出技能全看這個技能槽積累夠不夠,大招享有單獨的能量槽。
通過點擊三個技能順序觸發新的技能,在新的技能使用完后重置,職業體系偏向于職業對隊伍的固定增幅,就是上buff,和攻擊方式無關。
雖說不算創新,但以此為核心設計的手游ACT確實還沒有,1、2、3三個基礎技能,以1、2觸發4技能為例,不斷排列組合觸發最多9種排列,9個技能,但游戲目前最多只有5個技能。
但是有個問題,導致你游游戲體驗不太好得起來,那就是怒氣槽和CD機制,讓游戲的戰斗體驗不太舒服。
比如我在體驗一些基礎技能有能量要求的角色時,技能是紅色的,我只能通過平A攢能量,然后能量夠了放一個技能,技能就又黑了。
腦子里本來構思了一整套的連招,結果放不出來,就很憋屈。(酣暢淋漓的戰斗體驗,是act游戲的靈魂。)
而且戰斗是控制一人,剩下兩人AI操縱,也就是說,我看到技能沒法用了,冷卻了,卻不能換人去做下一波輸出,很難受。
加上你游現在優化也有問題。
比如閃避失靈,比如攻擊卡頓,比如怪物和場景難以區分抬手難以察覺。
又比如戰斗UI界面設計問題,怪物會因為視角問題而看不到、看不全,角色鎖定視角有問題,缺乏提示,經常放技能的時候不知道自己人在哪兒,場景設計有點費眼睛……
所以目前戰斗體驗不是非常好。
繼續優化,技能槽設定實在不想刪建議改進。
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啊……怎么說呢?
我是戰雙玩家,單機ACT也玩兒過不少,鑒于你游是第一次測試,我還是寬容點吧。
動作還很僵硬,打擊感著力于停頓和音效,整體效果就一個式作品來說還可以,怪物的形式偏BBB,但是整體工業風很重。
那個BOSS,黑色涂料,紅色信號燈,心臟一樣的外形,管泵結構,設計理念還可以,初期小怪設計的挺可愛的。
劇情的話也是傾向于歡樂劇情向,算是同類作品里獨樹一幟吧,應該會有人喜歡。
還欠打磨,繼續加油吧。
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