暗黑破壞神不朽官方版在萬眾舉目的關注下終于來到了國內市場,正所謂好刀多磨,雖然中間經歷了多次的延期最終還是呈現在廣大的玩家面前,暴雪游戲的超經典ip,讓你重新回到當年記憶的那個魔幻冒險大陸之上進行不斷的探索。
暗黑破壞神不朽手游特色
因為做游戲而耽誤做電影的CG大廠暴雪經典作品,暗黑破壞神也終于要出手游版本了。
和網易合作不知道會給我們帶來什么樣的體驗。
作為暴雪的粉絲,暗黑的玩家之一,非常期待手游版本的上線。暗黑系列的之夜系統可以說是業界的標桿,暗黑3的氪金點主要是之夜和版本,手游版本我覺得不會在版本上做文章,不現實。職業方面可能能氪能肝。手游版本的主要氪金點我覺得主要在皮膚方面。
暗黑破壞神不朽手游亮點
暴雪游戲質量確實是不錯,PC版暗黑3就有很多受眾玩家,出手游的消息更是讓人期待不已。從18年宣布網易和暴雪合作,準備開發這款游戲,到21年初才獲得國內游戲版號。之前幾次都是在國外測試,參加測試的人委實不算特別多,現在終于等來了國服首測的消息,大家有多期待就有多激動,有生之年的游戲,太不容易了。從2018年開始預約,到現在等來首測,沒有什么比這個梗更能形容我的心情了——明明說好三年,三年之后又三年!你知道我等了多久嗎?!估計也知道再拖下去就涼了。就是這次招募測試資格有點離譜,又想要宣傳推廣,又把測試資格限制得這么少。一次沒抽到,第二次直接變成雙色球搖資格。非洲人已經開始淚了,這也太難了。
暗黑破壞神不朽手游打怪升級撿裝備
說起暗黑破壞神系列的游戲內容。自然離不開 rpg游戲的根源,做任務。打怪物。刷裝備,肝一天也是正常的玩法了。雖然沒有拿到內測資格,但是也是看了不少大佬的游玩實況,心滿意足的當了一把手游云玩家。乁( ˙ ω˙乁)
游戲的劇情,還有任務,都相當的充足,看起來,不用怕,沒有游戲內容的支撐,這一點,復刻的非常合我的心意,畢竟玩游戲主打的還是一個代入感。尤其是游戲中的打擊感,還原的是有鼻子有眼的,就很棒。這一點要給個好評。大大的贊一個~
暗黑破壞神不朽手游肝氪隨心不怕累
玩游戲嘛,講究的就是一個投入,無論是大量時間的堆砌和游戲技術的增加。亦或者是金錢的開道,這些要素的前提條件就是游戲要有內容,要有值得投入的特點。經過一段時間的視頻觀摩和實況收看后。我對這款游戲的觀感有些降低,但確實能達到及格線以上的標準。肝度較大,需要花費大量的時間來整套裝,升級,還有后續的各種強化,如果玩的不快呢,就比不過別人,這一點還是蠻傷心的,手游肯定是要激起人們之間的好勝心,人比人就不能完全當成單機來自娛自樂。不過這一點也是在手游環境中的妥協吧,掙錢嘛,都是心甘情愿的。( ̄▽ ̄)
暗黑破壞神不朽手游玩法
沒有接觸過此類游戲的萌新玩家想要熟練的上手和沉浸的游玩需要付出不少精力,當然每個人都有不同的愛好,像我而言的話,就對游戲的畫風非常的在意,場景還有戰斗的技能效果非常舒服,風格獨到,還夾雜著暗黑破壞神系列獨有的特點,對這種打怪升級撿裝備和喜歡后期割草無雙,以及歐皇玩家來說,這款游戲個人還是推薦游玩滴。就是這個味兒~
編輯點評
【前言】
關于暗黑破壞神系列,暗黑2、3我都有玩過,體驗相當不錯。
自從暗黑手游在18年暴雪嘉年華上因為那一句“你們都沒有手機嗎?”成功出圈后,作為暴雪老玩家的我,一直有在斷斷續續地關注它的開發情況。
但是25號開服僅僅幾個小時,暗黑手游就收獲了大量的負面評價,本作歷經四年的開發,僅僅只是騙錢工具,真的沒有任何優點嗎?
懷著這種疑問,我在打到46級后,寫下了這篇評價。
【畫面表現與UI】
不朽的畫風趨向于暗黑2與暗黑3之間,沒有暗黑3那么明亮,也沒有暗黑2那么黑暗。
角色、NPC、怪物的建模都很細致,場景表現富有張力,各種宏偉且奇幻的建筑與遺跡透露著暗黑龐大的世界觀。
從游戲的開場CG到完成新手教程拿到的世界地圖CG,岸邊飄蕩的蘆葦,月光照在水中的反光效果,技能特效間連貫的反應,處處彰顯游戲畫面的精致程度。
UI方面不朽比大部分手游要干凈許多,把大部分充值、活動的選項都集中到了二級菜單里,但是這樣也導致二級菜單的排布較為擁擠,看上去像是把PC游戲的UI搬到了手機上。
需要注意的是,不朽實質上是一款網游,所以游戲中常常能看到其他玩家的身影,影響游戲體驗。
把不能關閉的聊天框放在屏幕正下方,占去了本就狹小的手機屏幕一塊位置,讓人感到十分不適。
【主要玩法】
主線劇情不得不說,沉浸感十足,從新手村開始的第一個怪物,逐漸把玩家的視野擴大到這一整個遭到邪惡勢力肆虐的世界。
每個章節都會去到完全不一樣的地區,面對各種強大的敵人。
就像所有角色扮演游戲那樣,主線充滿著“你就是大名鼎鼎的獵魔人?”的既視感,在游戲里還要幫NPC到處打工。。。。
在一定程度上,不朽的確就像手機版的暗黑3,不過兩者仍有不小的差別。
暗黑3從開荒到畢業,我們主要玩的是裝備、巔峰以及大小秘境。
而到了不朽當中,則變成了材料、養成和社交(氪金主要部分就在這里,下文詳細介紹)。
不朽有著很多傳統手游的玩法,譬如裝備強化、寶石強化、公會系統、陣營對抗等等,玩家需要通過這些途徑去逐漸強化自己的角色。
【戰斗與裝備】
隨著角色的升級,你將獲得新的技能,并且還能自定義你的技能布局,這一點延續了暗黑3的經典。
技能具有可視化的攻擊路徑,就像現在大部分的MOBA手游那樣。
觸發一個技能非常很容易,不朽同樣采用輪盤施法,只需要控制手指四處滑動,將其瞄準你想要的地方,這也是暗黑系列首次摒棄“點點點”的傳統操作所做出的一大創新。
攻擊反饋所帶來的游戲音效和震動體驗,也是繼承了暗黑系列最為經典的爽快打擊感。
每個職業都可以學到多種技能,但并不是所有技能都能互相搭配,游戲把不同的技能分為了多種流派。
比如我主要玩的獵魔人,從官方的推薦就能看到三個流派,這樣每個流派的技能其實不多,導致我十多級跟四十多級帶的技能基本沒變。
就像暗黑系列的傳統,官方把技能分支放到了裝備里,特定的傳奇裝備能直接改變技能形態,大大豐富了游戲可玩性。
那么問題來了,我們怎么獲取這些高品質裝備呢。
從獲取途徑看,裝備都是靠野外還有副本刷的,氪金是無法直接抽。
這樣看起來是不是還不錯?暗黑系列樂趣本來就在于刷刷刷,爆裝備。
但是手游的刷刷刷機制有點問題,收益太低了。
要知道,暗黑系列可是踢個罐子都有幾率出神器的,而手游大部分活動只有打完boss才會掉點好東西。
但一個副本往往用時很長,也就是說浪費了大量時間才能換取些微的提升。而野生boss也不是那么容易刷出來的,還得跟其它玩家搶裝備才行。
對于非重度玩家的游戲體驗相當差。
【一些雜項】
社交部分相當到位,與其他玩家組隊,刷本便捷。
自動拾取和自動尋路功能,給玩家提供了很大的方便,也非常匹配手機端便捷的風格。
優化略渣,我的華為nova10和iphone11都有出現明顯的發熱跡象。
【氪金部分】
○本段內容部分來自ign評測
先說結論,不朽的氪金內容做得相當糟糕,足以讓上文所有內容累計起來的好感消失殆盡。
主要部位裝備系統中爭議最大的一項,是傳奇寶石系統。
每件主要部位裝備中可以插入一顆傳奇寶石,所以共需要六顆傳奇寶石,有的傳奇寶石具有非常強大的效果,比如召喚暗影分身,在暴擊時觸發苦痛效果,避免致命傷害等等。
傳奇寶石共有三種稀有度:一星、二星和五星,五星寶石又可以被細分為四種等級。
假設你想要升級一個一星傳奇寶石,可以通過另外一顆一星傳奇寶石來升到 2 級。從 2 級升到 3 級需要 5 顆,從 3 級升到 4 級需要 10 顆,以此類推。二星和五星寶石能提供更多的寶石能量,但它們的升級要求也更高。
這套系統需要大量傳奇寶石才能獲得提升,但傳奇寶石是不朽里最珍貴的物品,這是因為它的背后是由真金白銀驅動的。
這個游戲中,你可以將傳奇寶石視為不朽秘境的實際主要戰利品。
盡管你可以在集市中用白金幣來直接購買這些傳奇寶石,但即便是最低價也令人望而卻步,你也可以用符文來制造,或是通過季票之類的系統獲取少量傳奇寶石,但獲得寶石的主要方式還是在開啟不朽秘境時使用鑰石。
鑰石有不朽與強化不朽兩個種,每個秘境最多可以使用三個鑰石,這些鑰石也會對玩法造成影響,為你帶來正面或負面的額外效果。
《暗黑破壞神:不朽》在為白嫖玩家提供不朽鑰石上非常摳門,更別說強化不朽鑰石了,你每月幾乎只能從榮譽商人那買到一個。
這樣的氪金體系導致了0氪或微氪玩家相對于重氪玩家來說在PVP中的體驗是大不相同的——不氪金?你只有被虐殺的份。
【總結】
如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機游戲,我大概率會給出4星甚至5星的評價。
但它是一款網游,擺脫不了氪金的枷鎖。
我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級限制時再刷刷副本,僅體驗本作PVE的內容,即可獲取最佳游戲體驗。
PVP?見鬼去吧!
優點:
+畫面富有張力
+完善的技能系統
+高品質的ARPG戰斗系統
缺點:
-優化不佳
-多人部分需重度氪金
-裝備獲取效率低下
編輯回復:emm,暫時搞不了哦親