火影忍者是由騰訊所發行的正版授權火影忍者ip改編的游戲,游戲真實的還原了原作的劇情和人物,玩家可以在游戲中以游戲角色的視角在一遍的體驗曾經少年的感動,無比炫酷的打斗畫面和經典必殺技一下子就帶領玩家回到那個忍者世界。
火影忍者手游最新版本特色
1.正統還原,原創動畫再現
2.耐力戰斗,爽朗無限的連續戰斗
3.忍者收藏,免費忍者游戲
4.一鍵組隊邀請朋友幫忙
5.生存挑戰,縱橫包容世界的全業務霸權
6.實時PK,一場血腥的現實對決
7.魂獸的召喚,震撼了全屏超級召喚術
8.忍者組織,開啟新的立體枷鎖
火影忍者手游最新版本亮點
1.深度還原,橫版重現經典
作為全球唯一一款正版火影格斗手機游戲,游戲在原著中呈現了經典的故事情節,并在此基礎上設計了許多身臨其境的動畫故事情節,讓玩家以重要人物的身份更貼切地體驗故事情節,比如廣為人知的博國橋上之戰,游戲將在最后進行。同時還有原汁原味的日本配音和CG級動畫效果,再現了霍穎最具特色的忍者格斗。
2.精心研發,獨特的創作技巧
游戲采用創新的意義體系,合理利用意義點,讓殺傷力強大、視覺效果震撼的技能意義得以頻繁使用。原著中著名的忍者,如卡卡西、白、再步劍、大蛇丸等將會駐扎在試煉場,等待勇敢的挑戰者擊敗他們。另外,如果你想通過卡卡西、凱這樣的不斷競爭來訓練自己,也可以去傳說中的修煉圣地妙木山,努力超越。突破越多,收獲越大!
3.持久的戰斗,華麗的技巧和無限的激情
在戰斗中,忍者技能可以造成各種豐富的狀態效果,如漂浮、擊退、水平連擊和打斷技能。技能之間存在合理的主動打斷判斷,可以靈活地讓普攻與技能、技能與技能連接使用。此外,浮動連擊、扁平連擊和下落連擊也有不同的戰斗設置。多種技能連接和酣暢淋漓的連擊體驗,讓玩家真正體驗到霍穎的神奇戰斗魅力和更加血腥的戰斗感覺!
4.友情羈絆,豪華陣容助戰
三代幽魂被封印,佩恩的土爆星,宇智波鼬的天空照片,大蛇丸的臟土轉生等等;鹩笆澜绲膫髌嫒陶邆,以他們超凡的技藝站在了隱忍世界的巔峰,留下了許多精彩的傳說。在游戲中,玩家還可以通過忍者進行收集,任意切換很多強勢玩家的收入,立即擁有忍者的超級禁術,可以隨意更改和控制,酷炫的忍者技能更強大。
游戲攻略
“只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒!睔g迎來到木葉村,木葉村屬于忍者領地,傳承火之意志。對于熱情不成熟的新人和新隱忍,牧野村的教官們一直都是由春春來解說和誘導,這勢必會讓任新順利成長為一名合格的忍者。這次木葉村特別邀請到了擁有眾多八卦傳說的前輩火影忍者Uzumaki,他將會是本期的主角,帶你進入忍者格斗的世界,激情無限!
1.關于忍者
鳴人是你來到木葉村后認識的第一個伙伴。你們將一起成長,繼承火的意志,這將是你們與他聯系的開始!隨著成長線的發展,未來會有更多強大的忍者供使用。吸引人的是,每個忍者都有獨特的忍者技能可以探索和使用,還可以通過提高忍者的星級來增強忍者的實力。
2.級別選擇
點擊冒險,這將是你精彩耐力的起點,原創動畫中感人的瞬間,經典橋段和史詩劇情內容將在此重復,為你帶來最初的熱血和情感。同時,這里也是你體驗的最佳場所。
作為原著的核心,《羈絆》推動了霍穎故事的不斷發展。這也是忍者世界中一種獨特的情感聯系。因為有了羈絆,彼此才有了信念和動力。第一章從羈絆開始,象征著我們已經踏上了真正的忍者體驗之旅。積極參加戰斗,快速成為獨立忍者!
3.關于打架
熟悉《火影忍者》的朋友都知道,最難忘的場景出現在各種對抗中,忍者存在的魅力也來自于輝煌耀眼的忍術。戰斗是火影忍者手機游戲最好的展示方式。手游獨特的忍者戰斗系統,讓玩家釋放炫酷的忍者技能,流暢的打擊感和CG級的技能表現,達到完美的戰斗體驗。戰斗中,玩家可以用左搖桿控制忍者上下跑,右手控制技能施放。除了普通攻擊,每個忍者還有兩個忍者技能和一個意技能。每次釋放技能命中怪物,都可以獲得意義點的提升(顯示在頭像血條下方)。攢夠意點釋放強大華麗的意技能。
4.設備系統
在你通過前幾個關卡后,你在耐力上取得了一點成功,此時開啟的裝備系統會讓你變得更強。設備系統還支持增強版和高級版系統,讓你在追逐夢想的路上更加強大!
5.珠寶系統
為了提高游戲中的生存能力和戰斗力,一些特殊的方式是必要的,比如珠寶系統。飾品可以全方位提升人物的攻擊、防御和血量屬性。另外多余的飾品也不會浪費,后期強化飾品所需的材料分解后就可以得到。
6.忍者招募
火影忍者以碎片收集的形式呈現忍者,玩家有機會通過挑戰副本等方式獲得忍者碎片。收集到足夠多的忍者碎片后,就可以成功收集這個忍者了。除了櫻明、小李和我愛羅,制作方還會推出更強大的忍者,供玩家收藏。通過你最喜歡的忍者戰斗,建立你自己的“羈絆”感覺。
7.人才體系
每清除一個副本,就會有一個星級。玩家用3星評價相關副本的故事章節后即可獲得天賦點!這些天賦點不僅可以提升屬性,還可以在點亮所有天賦點后獲得晉升機會。從下層隱忍到中層隱忍,上層隱忍到暗影忍者一步步來!這相當于原火影忍者中的忍者測試。只有經歷不斷的挑戰,才能成為優秀的忍者!
8.試試訓練場挑戰BOSS
試煉場更像鳴人成長中遇到的每一道坎。從學校的伊魯卡老師到后來的水木,每一位忍者前輩都會教他如何成長。
9.妙木山栽培
在原著中,鳴人通過蛤蟆仙人妙木山的培養獲得了一種全新的能力——仙人模式,妙木山在鳴人的成長中起到了重要的作用。如果你想像鳴人一樣在實踐中變得更強,妙木山是你挑戰極限、超越自我的最佳舞臺。
妙木山,突破關卡的游戲,讓玩家一個個挑戰關卡,從而獲得更大的成長空間!
10.富足之間
富足是日;顒拥呢S厚回報,它的三種模式可以被挑戰。獎勵賽是挑戰幸運貓。五回合攻擊招財貓造成的傷害越高,能得到的銅錢越多;體驗就是讓大家挑戰狼群。五回合能殺死的狼越多,最終獲得的經驗道具也就越多。
勇敢的孩子,木葉村新的隱忍指導手冊只能幫你走到這一步,你以后一定會取得很大的成就!白咦约旱穆,在一條永遠不會后悔的路上一直往前走”。帶著十五年的霍穎情懷,鳴人、KINOMOTO SAKURA、佐助和我們一起成長,學會了堅持和守護。這些動人的靈魂將在鳴人延續。而我們之間的紐帶,從此才剛剛開始!
編輯點評
“木葉飛舞之處,火影生生不息”
火影忍者是一款由日漫《火影忍者》官方授權的一款橫版格斗類競技游戲,那么這款游戲究竟怎么樣呢?作為一個火影迷的我,就打算好好的“繼承”一下火之意志。
“忍者強度差距太大”
我們都知道現在決斗場都被“三幻神”支配了,第一位便是21年10月份忍法帖的佩恩天道超,從超哥出來到現在已經霸占了幾個月決斗場,你拿其他的忍者根本就打不過,替身就開大神羅,小神羅還可以躲技能,所以當時的段位賽天道超必定在搬位。還有今年7月份出的青年水門,上手難度低,一技能全程無敵配合防反還能硬吃一個大招,還有他特殊的防反機制和抓取大招一度讓他的熱度上升,你玩個匹配十把有九把能見到他。
最后是21年9月份的高招A須佐佐助,俗稱骨架哥,開局黑炎摸獎不中再來一段,骨架能抵擋三次傷害,按平A不僅能拉開距離還能攻擊沒打到還可以原地等收劍動作觸發隱藏平A還是無敵幀,奧義傷害達到了120萬,也是算很高了,希望官方把這些忍者削弱一下,特別是青水和超哥一定要重點“關照”
“忍者削弱幅度過大”
火影陪伴了我們六年了,其中由于策劃的過度削弱導致忍者直接被削廢的忍者數不其數,比如最近罵聲一片的曉蛇,被策劃統一加了20秒CD一局只能放三個白磷,而且傷害也大幅的削弱,一個白磷沒別人的一套普攻傷害高,希望火影官方可以回調一下曉蛇,不要讓這么一個技術型忍者就這么白白浪費了。
“忍者細節還原作品”
這一點是策劃做的非常好的,而且不僅能增加火影忍者的原作還原度,還能讓玩家有更好的體驗。這其中的代表比如藥師兜仙人模式,一技能的仙法·白激之術在釋放前搖時會有一個肚子變大的特效,這一點就很好的還原了原作中仙人兜和穢土鼬對戰時的動畫。
“多重模式娛樂性強”
從火影剛出時只有幾個模式到現在出了很多個模式,每個模式都有不同的玩法,比如不公平之戰,每天會有不同的娛樂秘卷供你使用,比如最近的炸彈、增加buff等等,不僅增加了游戲樂趣,而且達到一定勝場數時還可以領取金幣、忍者碎片,還有一些比如積分賽,升級段位,達到一定數量的積分后可在商店兌換忍者碎片,而且肝一個忍者時間也不算長,頂多一個月就肝到一個A忍者了。
“良心活動不停送”
最近的S忍百戰大蛇丸相信大家也都拿到了,這個英雄的強度真的很不錯,而且還免費送,他的技能相當于兩個替身,只要受擊就可以使用,可以說是一個T0不過分了。還有之前送的S忍自來也舞之豪杰和其皮膚蜀之豪杰,在削弱之前相當于有四個技能隨便變換形態,是當時零氪黨的天王,但自從兩次削弱后就淡出了大家的視野了,還有送的一些A忍比如宇智波鼬、迪達拉等等可見策劃最近已經變得很良心了,這一點值得表揚,能把零氪玩家看重。
“決斗場BUG沒人修”
這一點想必大部分玩家都深有感觸,自從忍戰帶土出了以后決斗場的BUG就從沒停過,比如雙人對戰要退場是開虛化把對方抓進神威空間,之后就能帶走對手,這個BUG不知道修沒修復,我之前經常遇到這么做的卡血線真的很難受,希望官方好好優化地圖,不要再出現這種BUG了。
最后總結:火影忍者這款游戲還是有很高的可玩性的,推薦火影迷可以加入玩一玩,畢竟還原度擺在這,希望官方好好修復BUG!
不過想要知道,一款游戲是否真正適合自己,需要先從玩法上去了解,作為一款平面格斗類手游,他有著炫酷的技能特效和,較為舒適和大眾的操作手感,游戲內的人物和技能也大幅度還原了火影忍者原著,對于看過火影忍者動漫的人來說,是個不錯的選擇。主要的游戲內容就是,通過各種副本對自己戰斗力的養成,以及決斗場內,選用三個自己喜歡的忍者,秘卷,通靈與他人一對一的單挑,決斗場內也設有排位系統,讓玩家之間更有競爭力也滿足了玩家之間的好勝心,獲取忍者的方法便是通過日;顒荧@取金幣,再通過金幣來購買忍界召集券,再用忍界召集券,去抽取當前版本高級招募內的A級以及s級忍者的碎片,在通過碎片合成,來獲取自己想要的的忍者,官方也會推出一些直接可以用點或者金幣券購買的忍者,以便玩家更快的獲得忍者。
以上便是這個游戲的主要玩法,也是我認為這個游戲的一些優點,我個人是在16年的春節入坑的,當前段位是低分超影,這個游戲可謂是再熟悉不過了,接下來我來總結一下他的缺點。
1.戰斗力養成:本人因為換過號,所以當前戰力并不高,對于戰斗力的養成我認為是比較失敗的,可以提升戰斗力的手段太多了,但大部分的途徑,能夠提升的戰斗力實在有限。并且,作為零氪和微氪*的玩家,戰斗力的提升,就需要較長的時間和精力。而該游戲戰斗力提升后的積極反饋,又并不怎么明顯,導致這個游戲的戰斗力養成比較枯燥乏味。
2.決斗場平衡:決斗場作為這個游戲的主要玩法,以及靈魂所在,其主要玩法就是使用自己的三個忍者,秘卷以及通靈,去與對方使用的三個忍者秘卷以及通靈的pvp對戰。而當前版本同等級的忍者與忍者之間的差距太大,有些高招忍者即使操作和意識拉滿,也拼不過對方使用的氪金忍者,更別說氪金的通靈以及密卷了。氪金忍者和氪金秘卷,通靈,的強度以及保質期都大幅超過了可以通過正常不用氪金的手段所獲得的高招忍者。以及現在推出的高招忍者,強度參差不齊。有的極度陰間,有的平平無奇。還有一些因素,魔方工作室的傳統藝能迷之保護,在你連招順暢敵人被你打得毫無還手之力時,由于騰訊服務器的問題,你的敵人會突然直接倒地進入無敵狀態然后對你奮起反擊。因此,導致了決斗場的失衡。
3.萌新的游戲體驗:一個游戲的未來是否值得憧憬,首先就要知道他對新玩家的吸引有多大。一般來說,能夠吸引新手玩家的,就是新手禮包之類的能幫助新手快速熟悉和喜歡這款游戲的東西。但就是對新手照顧這方面,我認為這款游戲是騰訊里面做的最糟糕的了。首先,萌新玩家想要體驗作為這個游戲主要玩法的決斗場,就需要先湊齊三個當前版本,還不算弱的忍者。而或許這些忍者的方法,上面也介紹過了,獲取忍者的時間是很漫長的,A級忍者需要40個碎片,S級忍者需要100個碎片,保底都大概需要三萬左右,以及六萬左右的金幣,如果你參與了這些忍者的首付活動,那會稍微少付出一些金幣,但也同樣需要很長的時間,A忍三個月,S忍大概四個月,作為萌新在湊齊三個忍者之前,在決斗場內,可以說是沒有任何競爭力,雖然游戲內的部分b級以及c級忍者,同樣有著不小的可玩性,但在同等水平下,更高等級的忍者總能打出更強的操作和傷害。而萌新玩家在被虐之后,也就失去了想玩這款游戲的動力。
最后總結:現在這款游戲,基本上沒有什么市場競爭力了,堅守著的,依舊是曾經的老玩家,基本上沒有什么新鮮血液的輸入。策劃們也相繼擺爛,做出了很蔑視玩家的舉動,如曾經的老牌忍者大幅削弱,以及去年的自來也事件,氪金忍者強度超標玩家呼聲削弱官方直接無視。其實,在這些資本的眼中,玩家們不過就是上好的韭菜。很多讓玩家,感到不滿的事,基本上都是官方為了省錢以及賺更多的錢而導致的。并且現在騰訊已經把,火影手游交給了天游工作室來管理和運營,各種氪金的活動以及忍者更是層出不窮,而作為這款游戲的主要游玩人群,都大多數為初中以上的學生,而作為學生,也根本沒有過多的積蓄來滿足我們精神上的娛樂。
因此,這款游戲慢慢走向了衰敗……
最后,一款游戲到底值不值得你玩,必須要由自己親自嘗試,他人的評價始終都是客觀的。好玩或者不好玩,都是自己認定的。(以上觀點僅代表個人看法,如有雷同,純屬抄襲)