逃跑吧少年是一款融合了非對稱,躲貓貓的多人聯機競技手游,游戲的畫風采用的是3d卡通設計,一切的事物都變得萌萌的,玩法上采用了經典的4v1和8v2,跟第五人格比較類似,玩法新穎,可以對抗可以偽裝,非?简災愕拇钆。
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整體畫風是和貓和老鼠相似的,都是卡通類型,卡通類型好處是什么呢?他是比較受大眾所喜歡的,比如說小孩子也是所能接受的,因為沒有說那種兇神惡煞的之類的存在,但第五人格是有的,所以我說這得看玩家所能接受的是哪種?《逃跑吧!少年》的整體畫風是比較適合所有年齡段的人玩(年紀大的除外,啊不對,年紀大的好像也不玩游戲)這也是為什么《逃跑吧!少年》比較火的原因,因為他所能包容的群體是比較廣泛的,不像第五人格,因為第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些膽小人不喜歡,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出現這種情況的。游戲本身的音效也是非常歡快的,受大眾審美,你在玩的同時也能讓你的心情歡快些,這些就真的比較適合那些上班摸魚的人。
游戲給玩家的視角是上帝視角,這給了玩家不一樣的游戲體驗,讓我們更能容易上手這款游戲,游戲主體玩法是比較近似卡牌類游戲的,為什么說是近似?因為游戲的主體玩法不是以卡牌為主,以卡牌為輔,大部分卡牌都是輔助型道具,比如說醫療包啊,手榴彈啊,傳送門啊之類的,也正是因為有了這些豐富多樣的卡牌,才讓這個游戲的趣味性更加提高了,因為卡牌之間也是可以互相搭配的,這里就舉一個比較經典的例子,比如說極跑加卡車,讓你在這款游戲里面體驗到速度與激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法豐富多樣,就看你是否會玩。
游戲是非對稱競技手游,那這個就得說到非對稱平衡性了,但我真的有點真的要吐槽,有些追捕者是真的太惡心了,確實是有點破壞游戲平衡性,這里我就不明說了,懂得都懂。還有一個就是我非常建議出一個掉段機制,為什么要出呢?最主要是因為段位和實際操作不匹配,在最強玩牌的都非常容易遇到不會玩的隊友,這是為什么?就是因為沒有掉段機制,那些低段位的人慢慢攢分攢上了高段位,從而讓高段位的人非常難受,隊友不懂得配合,因為他們沒有磨練過,只會說一句,我是最強王牌,但真的是這樣嗎?段位不能說明一切,還是得看操作,但如果出了掉段機制,那這些人必將暴露無疑。再來說說卡牌,有些卡牌確實比較強,但有點強的離譜,我也建議進行微調。之前也是有很多Bug和開掛的人,那現在能看到嗎?能是能,但比以前少多了吧?這足以看出游戲商的努力,我相信,如果游戲商一直以玩家的體驗為宗旨,這款游戲會越來越好。包括這款游戲的界面,我也想說一下,沒有之前的簡單明了,現在的界面氪金內容太多,一上線就給你彈出來,有點誘導消費那種味道了,我知道一款游戲,他們是要賺錢,但不能這么急于圈錢,如果長期這樣的話,不免有點自食其果。
一個游戲,他不可能沒有缺點,所以以上的內容我都理解,也真心希望游戲能夠有所改變,玩家的素質也有待提高,合理的的健康的去玩游戲,這是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比較少見的那種非對稱競技游戲,雙方被分配到3兩個不同的陣容展開對戰,同時人數是不一樣的。這樣的游戲更加考驗雙方的博弈和策略,追捕者更加考驗對于大局觀的掌握,而逃生者就更需要團隊之間的酗合了。游戲把雙方都定位設計的都比較不錯,角色與角色之間也確實可以打起策略,同時加入的類似于躲貓貓的系統也是很有趣的。在你游戲開始呢,你需要操控你的角色來完成這場游戲比賽,首先就是你需要去找保險柜(也就等于鑰匙),你需要收集三把鑰匙🔑才能打開最后的大門(1V4就只要三把鑰匙的,而2V8是需要五把鑰匙🔑才能開啟大門的)。這收集鑰匙的過程中你也需要時刻注意著追捕者,不要讓他們抓住,并且你也可以使用武器來攻擊他們,此而在他們倒地的時間去開啟大門,必獲得游戲的勝利,當然也是需要隊友的配合的,必竟團結一心才是獲得勝利的關鍵。
編輯點評
《逃跑吧!少年》是一款角色扮演類游戲,于2018年8月3日正式發布。剛開始玩這款游戲時,是因為它的玩法與當時火熱的《第五人格》(2018年4月12日公測)相似。但那時我的設備較差,只能運行《逃跑吧!少年》這類相對而言對設備要求更低的游戲。
首先來談談這款游戲的玩法。
【玩法介紹】在前面說了,這是一款玩法與《第五人格》相似的游戲,都是由1個/2個“抓捕者”去抓4個/8個“逃生者”。但《逃跑吧!少年》在這個玩法的基礎上添加了很多新的元素,比如各種各樣的道具、“禁閉室”。
除了較為經典的玩法,這款游戲還加入了很多新的玩法。
【各種道具】游戲中有各式各樣的道具——醫療包、皮卡、跳高……猶記得在剛開始時,道具種類并不多,各個道具之間的平衡,做的也不是很好。而到了現在,雖然還不能說完美,但已經很接近了。不斷有新的道具推出,每個道具之間都存在著一定的克制/互補的關系,整體的平衡性做的還好。道具這個元素經過長時間的調整,現在做的已經比較好了,成為了這游戲的一大亮點。
【模式創新】游戲除了經典的模式,還有BOSS戰、競速戰、紅包大作戰、職業英雄等一系列模式。在原本的玩法下衍生出了眾多的模式。讓這款游戲不再是那么的單調的玩法,也讓游戲的受眾變得更廣。但是排位賽目前還是經典的模式,個人感覺這個模式的公平性、受眾也是最高的,所以游戲整體的玩法還是比較公平的。
玩法上的改變讓這款游戲有了屬于自己獨特的玩法。并且經過這些年的調整,游戲的各類玩法已經趨于完美,各種道具、角色之間的平衡做的也還行,游戲整體的可玩性較高。到現在,可以說這款游戲已經走出了屬于自己的路。值得一提的是,即使加入了這么多玩法、道具、角色,游戲內存也并沒有太大的變化。在這個游戲內存動輒上1G的時代,這款游戲并沒有很臃腫,并且一局的速度通常來講也蠻快的,除了偶爾遇到幾次比較焦灼的戰局,通常來講能在十來分鐘內解決。
接下來來講講游戲的畫風及音效。
【卡通畫風】游戲畫風整體比較卡通,整體色調偏亮,給玩家的視覺沖擊感還是蠻強?ㄍó嬶L讓這款游戲對配置的要求偏低。并且游戲中各種人物的設計與動畫片中的人物特點相似——頭大,身體。ū热玳_心超人,豬豬俠,喜羊羊)。這讓這款游戲的畫面更生動有趣,也帶來一種較強的親和感,不僅讓玩家受眾,也讓玩家不容易對這款游戲產生排斥。比如《第五人格》這款游戲,游戲色調偏暗,各種人物造型以及場景都是偏恐怖風的,這就讓游戲的受眾玩家更少,畢竟這樣的畫風勸退了不少年齡偏小的玩家。而《逃跑吧!少年》這樣的畫風就比較屬于那種“老少皆宜”的感覺。當然,這樣的畫風也存在一定不足。畢竟卡通的畫風讓這款游戲的玩家年齡普遍偏小,游戲中存在很多的“XXS”,他們有的會干擾游戲正常進行,給部分玩家帶來不好的體驗,但好在大部分的玩家都是比較正常的。
【背景音樂】大多數游戲的各種音樂都是與畫面互相襯托的,如果無法做到這一點,就會讓游戲的音樂與畫面產生一種“違和感”,從而降低游戲給玩家的代入感。而這款游戲就很好的做到了這一點。
前面提到了游戲畫風偏卡通,所以玩家受眾年齡普遍偏小。而游戲的背景音樂是屬于那種節奏感強,整體給人一種比較歡快的感覺。游戲音樂與卡通的畫風相輔相成,游戲整體的代入感還是比較強,有時候玩起來很容易就忘記時間,沉浸在歡樂的游戲時光了。
【道具音效】游戲的道具音效做的還行,每個道具的音效都很有特點,有時甚至能聽音樂判斷用的是什么道具。道具的音效配合上使用道具的畫面特效,讓這款游戲的打擊感還是比較強的,但整體音效還有待提高,使用道具時總感覺缺乏一種代入感,導致游戲的手感很容易降低。
接下來談談這款游戲一個不足的點。
【氪金問題】游戲內部存在廣告,但并不是強制性的,可以選擇性的觀看。但游戲目前的氪金問題還是不小的。在前面說到了道具的平衡做的比較好,但是在游戲中,需要通過“氪金”得來的道具大多都會比“白嫖”得來的道具好一些,當然也有部分“白嫖”得來道具也很強。而部分好的角色也要靠鉆石購買,這有進一步拉大了平民玩家與“氪佬”的差距。游戲雖然存在很多的福利活動,讓平民玩家與“氪佬”的鴻溝還是不小的。而一個好的道具甚至能讓整局游戲翻盤,這一問題在“抓捕者”上尤為突出,好在角色對游戲的影響不是很大,所以游戲有一定氪金問題,但整體還能接受。
總結:游戲到目前已經開發出許多新的玩法,畫風,音效什么的做的也還不錯。但游戲在氪金上有一定問題,可以考慮加大部分好的道具的爆率。另外,游戲存在部分干擾游戲正常進行的玩家,可以對舉報機制上進行一定修改。但跟其他“涼心游戲”比的話,這款游戲還是蠻不錯的,雖然存在問題,但這些問題還沒有達到嚴重影響游戲平衡,所以這仍是一款值得推薦的游戲。
編輯回復:不是哈