《明日之后》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的末日生存MMO手游,游戲以末日生存模式為主要玩法,以生存天數結算為最后的成績,超大地圖探索,天黑請記得建立放哨站,多人聯機,可以一起打造末日避難所來抵御喪尸的進攻,完全自由的玩法,喜歡就來蜻蜓手游網下載挑戰自己!
明日之后官服特色
--電影級宏大世界,身臨其境的末世生存--
公園2025年,不斷拓展的科技前沿,帶來更多未知的危險;愈發便捷的交通手段,讓罪惡和病毒四處蔓延。當毀滅性的病毒席卷各國,秩序和契約崩壞殆盡。你要如何抵擋感染者的攻擊,在有限資源和嚴酷天氣下,完成生存的挑戰?
游戲中四處充斥的頹廢美學,與末世世界觀相互映襯,為我們呈現了一個宏大的反烏托邦世界。令人在窒息中掙扎呼吸,在末路中尋求生路。
--無人物等級,開放世界高度自由--
《明日之后》是一款不設人物等級的另類MMO。在這個超高自由度的大世界中,玩家將從零開始采集物資,建造房屋、制作工具和武器,不斷升級營地科技樹,獲得更高級的生存技能。玩家可以與游戲中的場景高度互動,在野外可以伐木、采礦、采摘果子、打獵等,而在廢棄的軍工廠,則需要擊殺或繞過布防軍隊,獲取重要物資。你裝配的每件武器防具都是自己或其他玩家親手所做:斧子、弓箭、各類槍支、投擲武器、織物外套、防彈衣等等……
--多人聯機協作行動,活到下一個明天--
曾經賴以生存的秩序和設施全部癱瘓,玩家將作為幸存者加入營地,與營地盟友一同在廢墟中求生。你們將共同為營地捐獻資源,升級營地科技樹,解鎖更高級的制造技能;也將分頭行動,術業有專攻,選擇不同的生存天賦(如采集、制造、戰斗等),成為某方面專家相互交易與支援;還將一起對抗來自其他營地玩家的侵略搶劫,攜手活到下一個明天!
明日之后官服玩法
-保持希望和求生意志
廢土后的世界已變陌生。饑餓、寒冷、怪物和未知企圖的組織時刻威脅著玩家,請務必保持冷靜,相信一切總有解決辦法。
-利用一切活下去
怪物橫行的城鎮、荒廢許久的礦區、瘴氣彌漫的沼澤、寒冷的白樹高地……探索廢土每一處角落,收集和利用一切稀缺的生存資源。采集、狩獵、生火烹飪填飽肚子;動手制作藥品、武器保護自己和伙伴。
-遭遇更多幸存者玩家
外出拾荒時,你會遇到形形色色的幸存者玩家。在這廢土中,你需要時刻提防,小心有人會為了生存物資對你發起攻擊;當然,你也可以跟他們分享食物、材料、彈藥、和你的歷險故事。
-建起廢土里最后的”家”
結伴信賴的伙伴,尋找一處安寧之地扎營,一磚一瓦,共同建起屬于你們之間的家。在漫漫冷夜,相聚于篝火處,相擁取暖。
《明日之后》資源托運指引
《明日之后》是網易自研的一款多人開放世界生存游戲,這游戲里,我們面對的是一個破敗的城市,我們要考慮的是如何生存下來!在面臨大自然的災害以及被污染的人,我們應該在保護自己的情況下獲取更多的資源生存下去。好的,下面我們將教導大家如何使用資源托運!
一、秋日森林資源托運(協議區資源點)
在地圖秋日森林收集資源背包滿了之后怎么辦?這時候就需要把物資運輸回家了,玩家可以根據地圖中“出入口”標志找到航空飛機的位置進行物資托運,如下圖所示↓
爬上塔樓跟郵寄人員進行對話就能進行郵寄、倉庫、設定蘇醒點等操作啦。
需要注意的是人物搭乘航空返程時身上是無法帶上被感染的物資,所以我們要先把感染物資進行航空托運服務寄送回家才能離開地圖。其中對不同分類物資的托運每日都有著一定的免費次數,超過免費次數之后是需要支付一定數量的金條才能進行托運,所以對托運的物資進行篩選是很有必要的(雖然很不舍得,都是血汗收集出來的。
對感染物資進行托運或者處理之后就可以登機回家啦。
二、遠星城(交火區資源點)
和秋日森林等協議區的資源采集點的托運不同,遠星城地圖中的飛機接送點是只有倉庫功能的 。不過不用擔心,地圖中會不時刷出托運飛機,玩家只需按時到達托運飛機點就能對感染的物資進行托運并進行轉移了。注意撤離飛機等待的時間是有限的,要抓緊時間進行物資的托運和轉移。
托運完成后,通知欄就有相關提示的了,回到自己的加查看郵箱就能看到托運回來的材料啦!
本次的托運指引教程到這里就結束啦,如果有什么問題或者想法都可以在下方留言,你們的每條建議和想法我們都會認真審閱的~
編輯點評
【我的評價】
這款游戲玩法上還是畫風上,可以說是“真的是一款神作”,這款游戲的畫風與往常相比,真實性還是遠高于一切。這款游戲有一個很大的毛病,就是皮膚影響游戲體驗,但是影響不大。對于“圈錢”而言網易是更有發言權,《明日之后》皮膚欄中皮膚是數不勝數,過年后一系列的圈錢套路使你“蒙圈”。游戲本體還得很棒的一款游戲題材,是以喪尸為題材而圍繞開展的劇情,這類劇情對于玩家而言已經很少見了,唯一的就是《黎明覺醒》這款游戲,也只是期待。如果這款游戲和《賽博朋克》這類游戲是以火車類的運營,就是從開始到結束,都是以劇情為主,副本為副要的一款獨立游戲,明日之后已經完全脫離的原先的軌道,游戲逐漸沒有那個僵尸的味道了。類種情況對于玩家而言是一種失望,又是一種希望。
【游戲音畫】
游戲采用的是獨立的形式來打造與包裝,游戲主要玩法也是以畫風為主要,對于玩家只是覺得游戲劇情的重要性。游戲畫風在當年也是一絕,尤其游戲的題材搭配上這畫風,可能這種畫風在現在可能都排不上隊。這款游戲的畫風極具的凸顯出了真實性,這類真實性在以前相當火爆。這類真實性給予了游戲許多可玩性,不單單是可玩性,還有很多的體驗性,但是持久性已經逐漸隨著時間而流逝。但是體驗性還是極具下降,這款游戲的可玩性在這幾年已經很是虧損。對于這類圈錢游戲,我們也只能做到“做觀望猴”。游戲的音樂風格也是很唯美,有一種生存的感覺,會有感覺到軍事的力量。游戲的配音極其強悍,配音的真實性還是有的。無論游戲畫風還是游戲的音樂,對于玩家游戲還是很惡心,但是部分人還在堅持,這類游戲希望有所改變,也希望( )。
【游戲玩法】
采集許多資源來建造家園。制作裝備來抵御敵人。這類玩法主要是結合于游戲的畫風構造,游戲的畫風到了現今更是一種緣分。這類游戲的玩法似乎就是采集資源,完成副本。對于屬于肝帝的游戲還是“勿肝及時”,這游戲不會是那么惟妙惟肖。但是游戲的可玩性還是有的,就是有點傷肝。玩過這游戲的肯定是已經失望透頂了,但是沒有玩過的一定待著期待的眼神去探尋。這類游戲玩法有很多種,就比如無人機、槍戰等玩法,玩法中還有紙牌游戲與氣球游戲。這些玩法對于玩家而言更傷肝了,還是不玩吧。
【總結】
游戲運營很是差,有很多游戲就是因為運營而失敗。運營好的也是有許多,就比如《紙嫁衣》是以廣告運營。游戲也是逐漸喪失玩家與可玩性和持久性,游戲已經沒有以前那個味道了。對于玩家而是失望。
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編輯回復:這個沒辦法的
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