王者榮耀,作為熱度不減當年的老牌MOBA手游,質量方面自然有著保證。玩法上注重于玩家之間的團結協作。不僅有著5V5、3V3等模式,來突出團隊的重要性,甚至為了玩家能夠提升個人實力,還有1V1模式。豐富的玩法模式,也帶來了趣味性十足的體驗。
王者榮耀最新版本亮點
- 5V5!越塔強殺!超神!5V5經典地圖,三路推塔,呈現原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
- 深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰!5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
- 隨時開團!10分鐘爽一把!適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
- 公平競技!好玩不坑拼實力!憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改變戰局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
王者榮耀最新版本特色
社交游戲,享受比賽
當然游戲上頭的玩家是很少會在意后半句話的,即便游戲每次開場的語音已經替換成這條了。
但這也無可厚非,畢竟前半句是社交游戲,后半句又是競技游戲,競技游戲哪能不在意輸贏呢,即便王者完全有意的朝著全民社交化發展,也改不了玩法的核心是競技,也不短宣揚著電競比賽。
這本是互為割裂矛盾但又神奇的結合在一起的,社交主打的是輕松交友,競技主打的是贏者精神,而王者的處理則是:都要。
也因此支持五黑組隊撞野匹,強行搬運一套ex人的匹配機制。
只是我想說,即便如此,享受比賽這一點還真的挺難的,我是很難見到一款競技游戲靠著享受可以取勝,但是如果享受著擺爛,似乎也不是不可以?
頻繁更新,內存不小
不知道別人有沒有這方面的困擾,我個人是對這方面有著不小的吐槽,因為王者的下載更新時大時小,又更新的頻繁,有時甚至還是整個安裝包的更新,那體積大。ú贿^最近一次更新這么大也是兩年前了,后來沒怎么回坑王者,這幾天才下載回來)
這一方面我真的不懂,也因此不知道怎么說,只能吐槽這種客觀現象,更新是好事,但是頻繁更新,挺宰流量的,大學那段時期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠網卡的流量更新。
匹配機制,孰定輸贏
老生常談的一句話,甚至大多數的評論都必定有這一段,匹配機制的確爛。
甚至我沒聽到過有什么moba游戲的匹配機制是值得夸贊的,我昨天打了一局黃金白銀局,結果對面來個組隊的,還是個什么全國大賽賽點級冠軍,玩著孫尚香帶著蔡文姬。拜托我這玩的還是單匹黃金白銀局?雖然最后還是反推成功了,不過玩的也確實有點心累。
王者的匹配機制,和動不動一局容易在十幾分鐘到半個小時的浮動,很容易讓人一上頭,玩了半天時間,然后啥也沒得到什么,只能指指點點隊友和敵人,然后呢?啥也沒有,放平心態,控制局數,不用硬玩。
開黑快樂,單匹練心
我也喜歡開黑,當然是和認識的朋友開黑,起碼大家有難一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不會容易被搞心態,除非你認識個壓力怪當朋友那也無話可說。
總體上來說,玩單匹很容易作死,除非炸魚開小號,不然基本就是飄蕩不停的輸贏,控制玩家敏感的神經,然后刺激玩家上頭。
而組隊的話,朋友不想玩,正好一起下了,就是輸了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且實力接近也可以更好的上分。
玩家點評
“歡迎來到王者榮耀”
作為一款MOBA手游的開端,可謂是一款比較具有意義的一款熱游,本人作為一個六年玩家,也是看著王者榮耀走過了點點滴滴,從呼聲高調到現在的人盡皆知的對戰游戲,怎么說呢,還是頗感慨的 ,那么且聽我的分解
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測,游戲曾經使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》!锻跽邩s耀》的歐美版本為《傳說對決》(Arena Of Valor)。
王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,在滿足條件后可以參加游戲的排位賽等,還可以參加PVE的闖關模式,是屬于推塔類型的游戲,可以看到,王者從剛出來的時候就比較全面,從少人到多人都有考慮到,感覺還是蠻不錯的
作為主打團戰的英雄對戰游戲,《王者榮耀》的競技體現得非常明顯。在以5V5為代表的競技戰場上,英雄的能力并不是一成不變的,可以通過局內升級進行強化,多個主動技能可隨著英雄對局等級的提升逐步激活與強化,越打越犀利。除此之外,還可以通過各種各樣的方式來強化英雄能力,如合理搭配召喚師技能,其中有可以瞬間對野怪和小兵造成百分比降血的懲戒、增加攻擊速度的狂暴、解除自身所有負面和控制效果的凈化等。另外,召喚師們還可以借助銘文可以增強攻擊力、暴擊率等屬性效果,并且在《王者榮耀》的PVP對戰中,還特別加入了“局內道具”這一系統。
現在的對戰中,英雄們可以根據自身的打法和不同局勢選擇完全不同的道具搭配,任意出裝。這一系統還原了電腦上的英雄對戰游戲特色,使得游戲多樣性增加,玩家也可以根據局勢狀況來搭配不同的道具,使得英雄能力大大豐富。 在對戰地圖上,《王者榮耀》也根據不同的戰場進行了針對性的精致設計。1V1本身節奏非?,因此只有一條競技路線,比拼的就是單挑技巧。3V3同樣是一條對戰路線,但在競技線之外還有兩片野區,爭奪野區資源也是3人團戰的必要步驟,然而5V5則擁有3條主要的對戰路線,整個場景中有無數的小徑、草叢和障礙,有眾多的野怪分布在戰場各個角落,大小龍還能為全隊提供金錢和buff加成
最后就是我個人比較喜歡的大亂斗模式了,大亂斗的地圖強調隨時團戰以及頻繁摩擦,狹小的生存空間以及隨即出現的恢復buff成為了兩隊爭奪的要點,非?简瀳F隊搭配和個人意識,在這里面,血池會失去作用并且血包什么的回復效果都會降低,個人感覺還是蠻具有挑戰性的,而王者榮耀中的人物開發都是根據古今中外上下五千年的知名人物們,海量英雄隨心選擇,讓玩家們可以精妙配合,默契作戰!《王者榮耀》所主打的職位對應經典MOBA游戲中戰士、射手、刺客、法師等角色。當然,同樣的位置也是可以打出來不同的效果的《王者榮耀》給我的感覺還是很驚訝的,畢竟在哪個時代,出這么一款游戲確實是很不錯的想法了,大部分英雄在《王者榮耀》中則一樣具有極高顏值,同時也具有瞬間團滅敵人的驚人戰斗能力,屬于非常強力的戰士或者刺客英雄!锻跽邩s耀》的英雄設置都很有個性,選擇不同英雄,競技打法會產生不同的變化,能獲得不一樣的暢快體驗感。除了獨具特色的英雄們,《王者榮耀》還為每個王者英雄打造了更能彰顯個性的皮膚,其中有以古代鎧甲或戰袍為元素打造的戰斗風格皮膚,也有不少很時尚、很新潮的現代風格皮膚。不同的皮膚穿戴后,能讓英雄看起來更時尚、更酷炫,一上場就驚艷四方!公平對戰,實力決勝負,為了保證競技的公平與公正,因此只要技術好,每位玩家都能成為“最強王者”,杜絕了一般手游中RMB玩家對普通玩家的碾壓!锻跽邩s耀》讓每一個玩家站在同一個競技起點,想要在競技中獲得勝利,靠的就是整個團隊配合作戰,齊心協力,以及每個召喚師對英雄的理解以及微操走位的技術
主打“公平競技”的《王者榮耀》,秉承一顆競技游戲的初心,致力于為玩家們提供一個平等的游戲環***實力carry全場,靠技術決定勝負,還大家最初的游戲樂趣!關卡玩法豐富多樣 除了PVP體驗,《王者榮耀》還為喜愛闖關作戰的玩家們準備了PVE玩法,包括層層闖關的王者挑戰、六國遠征及互相角逐排名的武道大會等。挑戰玩法中,玩家可以選擇3名英雄一起出戰,副本中的戰斗方式也是多種多樣,包括防守類的守塔玩法,不斷前進最終擊殺BOSS的推進玩法,以及在固定范圍內進行激戰的擂臺玩法等。在六國遠征玩法中,則是與諸國列強進行3對3的激戰,沒有打野,沒有推塔,上場就是丟技能秀走位!武道大會是玩家與玩家之間的競技對戰,和六國遠征不同的是,武道大會是全服玩家的對抗,勝利者可取代對手在服務器中獲得更高的對戰名次,最終奪取整個服務器的冠軍,當然,我本人也是拿過武道大會的冠軍,個人感覺還是比較簡單的
當然游戲中為了考驗玩家實力,也是有著段位的劃分的,從倔強青銅到百星王者可謂是很好的劃分玩家之間的水準,但是總是有炸魚的也是給玩家的體驗感不會很好,個人感覺還是比較可惜的一件事了
王者作為現在的moba游戲中人盡皆知的大型游戲,當然現在存在的弊端也是十分明顯的,從去年的時候開始,游戲的bug開始逐漸增多,尤其是光信,我個人是很難受的玩起來,版本棄子不說,還是游戲里面為數不多的被裝備克制的英雄,個人感覺官方還是應該在英雄建設和完善方面多出一份力了,其次就是游戲的外在方面,說到外在那勢必是游戲出的皮膚方面了,在去年一年也比今年半年出的皮膚少了很多,可以說是天美圈錢的本性是一覽無余了,個人感覺現在的王者已經是在走下坡路了,還是很可惜的,作為一款這么火的游戲
其次就是游戲內部存在的問題 ,首先是被大眾所熟知的匹配系統的問題,首先是經典的一神帶四坑的陣容,你家全是本地人,對面都是大神,根本沒法玩的,然后就是王者的最近出現的新問題,瘋狂更新,但是感覺沒有什么實質性的變化,手機性能也快越來越吃不消,一直的變動也是沒有感覺 ,感覺還是比較多余了
作為一款moba游戲,個人感覺這款游戲是一款全民化的競技游戲,相比于聯盟來說,這款游戲上手更快,新手教程也是更為豐富的,感覺玩起來還是比較帶感的,相對來說算是一款很不錯的游戲了,建模方面和畫質音效方面更不用多說了,五官身材什么的都刻畫的蠻不錯的,看了很還原,而且時不時的聯動也是給玩家很不錯的感覺,五谷,航天聯動讓我們也是堅守著一個中國人的本心啊,個人感覺雖然出的皮膚很多,但是游戲的出發點還是蠻不錯的(,, ,,)
最后就是周年慶的福利了,這個關乎于大眾的福利,今年的福利制度相比于去年來說真的是差了不是一星半點,去年有著自選皮膚和限時點券兌換傳說皮膚 ,基本人手一個,但是今年卻只有一款皮膚,個人感覺還是差距蠻大的,比較可惜
總結:一款時長很悠久的游戲,在現在的游戲中占有很大的市場,玩法很簡單,難度不高,但是想把一個游戲玩到高超還是需要一定的水準的,并且游戲的建模和樣式種類來說都是蠻豐富的,玩法,裝備的多樣性給玩家的游戲體驗感還是蠻不錯的,并且作為一個玩了很久的老玩家,對這款游戲還是蠻懷戀的,雖然這款游戲也是一直在走下坡路,但是我還是希望官方可以出來作為一點,讓這款游戲繼續發展下去,而不是成為歷史,給個三星期待游戲越來越好(○’ω’○)
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